Im Internet finden sich unzählige kostenlose Icon Bibliotheken. Von diesen fokussieren sich allerdings nur wenige auf Icons für den Medizinbereich. Diese Lücke möchten wir schließen: Wir stellen Centigrade’s Stock Icon Bibliothek MedicalSeries vor, bestehend aus 60 Icons, die Sie kostenlos herunterladen können.

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Rot ist nicht immer rot, grün nicht immer grün. Für eine durchaus große Anzahl von Menschen ist es nicht einfach, zwischen roten und grünen Farbtönen zu unterscheiden. Ca. 6% aller Männer haben Schwierigkeiten, Orange von Olivgrün zu unterscheiden. Die Schwierigkeiten sind vergleichbar denen normalsichtiger Menschen bei der Differenzierung von Burgunderrot und Rubinrot – für viele ist es unmöglich. Die häufigste Form der Farbfehlsichtigkeit nennt sich Dyschromatopsie, auch bekannt als Rot-Grün-Sehschwäche. Der folgende Artikel wird sich mit der Frage auseinandersetzen, wie diese weit verbreitete Einschränkung den Produktionsprozess von qualitativ hochwertigen Icons beeinflusst.
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Der vorige Teil dieser Reihe fasste zusammen, warum es nicht möglich ist, einfach nur eine einzige vektorbasierte Version eines Icons zu erstellen, um diese auf jede gewünschte Größe zu skalieren. Dieser Teil wirft einerseits die Frage auf, welche Unterstützung durch Tools es in Zukunft geben müsste, um einen Icon Designer in seiner täglichen Arbeit angemessen zu unterstützen und andererseits, welche Unterstützungen durch Tools bereits existieren, die zum jetzigen Zeitpunkt das Leben des Icon Designers zumindest ein wenig erleichtern.
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Im vorigen Teil wurde erläutert, warum sowohl eine rein pixelbasierte als auch eine rein vektorbasierte Herangehensweise an das Icon Design Nachteile mit sich bringt. Da wir bei Centigrade professionelle Icon Design Dienstleistungen bieten, überlegen wir stets, wie wir die Effizienz unseres Icon Design Prozess steigern und wie wir bestimmte technische Unzulänglichkeiten überwinden können.
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Im vorigen Teil habe ich eine kurze Einführung in das Thema Auflösungsunabhängigkeit gegeben. Der vorliegende Teil erläutert, welche technischen Beschränkungen das Erstellen von qualitativ hochwertigen, auflösungsunabhängigen Icons erschweren.
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Vor ca. zwei Jahren bereits gab es eine lebhafte Diskussion zum Thema auflösungsunabhängige User Interfaces im Kontext von Icon Design. Ein interessanter Ausgangspunkt dieser vergangenen Diskussion ist Sven Porsts Blog Artikel. Zum damaligen Zeitpunkt waren auflösungsunabhängige Systeme und Technologien, wie Mac OS X Leopard, Windows Vista oder Silverlight entweder noch Zukunftsmusik oder wurden nur von einer kleinen Gruppe von Insidern genutzt. Heute, fast zwei Jahre später, sind dies etablierte Marken – Grund genug, das Thema erneut zu beleuchten und zu sehen, ob sich in der Zwischenzeit etwas verändert hat und, falls ja, was.
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