Auflösungsunabhängiges Icon Design – Teil 2: Pixel vs. Vektoren
5. September 2008 von Thomas Immich
Im vorigen Teil habe ich eine kurze Einführung in das Thema Auflösungsunabhängigkeit gegeben. Der vorliegende Teil erläutert, welche technischen Beschränkungen das Erstellen von qualitativ hochwertigen, auflösungsunabhängigen Icons erschweren.
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