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	<title>Centigrade GmbH · Blog</title>
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	<description>Thinking Out of the Box</description>
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		<title>Piktogramme &#8211; der neue letzte Schrei im Icon Design</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/piktogrammeder-neue-letzte-schrei-im-icon-design/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 14:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jenny.gemmell</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Design Prinzipien]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows Phone @de]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Microsoft anhand des Windows Phone und Windows 8 seine neue Herangehensweise an moderne Betriebssysteme vorgestellt hat, beginnen sowohl User Interface Designer als auch ihre Kunden „im Metro Style zu denken“. Dieser entlang der Grundlagen des Schweizer Stils im Grafikdesign konzipierte Stil verwendet eine minimalistische Darstellung von Inhalten mit dem Fokus auf serifenlose und klare [...]]]></description>
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		<title>WPF Performance – Was geht mich das auf dem User Interface überhaupt an?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 14:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexander.keller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Centigrade @de]]></category>
		<category><![CDATA[Blend @de]]></category>
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		<category><![CDATA[User Interface Entwicklung]]></category>
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		<category><![CDATA[WPF @de]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Thema, welches bei der Entwicklung von Software immer eine große Rolle spielt, ist unumstritten das Thema Performance. Auch wenn uns bei der Softwareentwicklung mit .NET im WPF Umfeld schon sehr viel Arbeit bezüglich gutem Laufzeitverhalten durch Windows abgenommen wird, gibt es eine Vielzahl von Performance Aspekten, welche bei der Implementierung beachtet werden sollten. Doch [...]]]></description>
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		<title>Die Zahl Sieben ist nicht magisch, aber kognitive Kapazitätsgrenzen sind echt und relevant (Teil&#160;2)</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/die-zahl-sieben-ist-nicht-magisch-teil-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rene.liesefeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Centigrade @de]]></category>
		<category><![CDATA[Aufmerksamkeit]]></category>
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		<description><![CDATA[Der erste Teil dieses Artikels hat aufgezeigt, dass die falsche Doktrin, Menü-Einträge, Aufzählungspunkte usw. auf sieben zu beschränken auf einer gängigen Fehlinterpretation eines Artikels von Miller (1956) beruht. Aktuelle Forschungsergebnisse zeigen, dass Kapazitätsgrenzen zwar tatsächlich existieren, diese werden aber momentan eher auf etwa vier Elemente geschätzt. Neuerdings wird, als Reaktion auf die Verbreitung einer allzu [...]]]></description>
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		<title>Die Zahl Sieben ist nicht magisch, aber kognitive Kapazitätsgrenzen sind echt und relevant (Teil&#160;1)</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/die-zahl-sieben-ist-nicht-magisch-teil-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rene.liesefeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Centigrade @de]]></category>
		<category><![CDATA[Design Prinzipien]]></category>
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		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt eine Reihe scheinbar unumstößlicher Design-Prinzipien, die den Anspruch erheben, perfekt auf das menschliche kognitive System ausgerichtet zu sein. Die hervorstechendsten Eigenschaften dieser Prinzipien sind, dass sie vielseitig anwendbar und für den psychologischen Laien einfach zu fassen sind. Andererseits sind sie unglücklicherweise meistens falsch. Eines dieser Prinzipien ist die „magische Zahl Sieben“ (im Deutschen [...]]]></description>
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		<title>User Interface Design Engineering – eine neue Disziplin mit Zukunft</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/user-interface-design-engineering-eine-neue-disziplin-mit-zukunft/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 12:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas.immich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Centigrade @de]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface Design Engineering @de]]></category>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel wurde inspiriert durch zwei interessante Tage bei der GUI+Design Konferenz am 8. und 9. Dezember in Fürth. Die Konferenz für professionelle User Experience Designer und Entwickler wartete mit Themen rundum Microsoft User Interface Technologien wie WPF und Silverlight auf. Nicht nur der Artikel selbst entstand spontaner als gewöhnlich – auch eine der Aktivitäten, [...]]]></description>
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		<title>„Machen Sie es wie das iPhone“ &#8211; Noch einmal betrachtet</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/machen-sie-es-wie-das-iphone-noch-einmal-betrachtet/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 14:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>markus.weber</dc:creator>
				<category><![CDATA[Centigrade @de]]></category>
		<category><![CDATA[Design Prozess]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone @de]]></category>
		<category><![CDATA[Makro-Interaktionen]]></category>
		<category><![CDATA[Mikro-Interaktionen]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor drei Jahren haben wir in unserem Blog einen Artikel veröffentlicht, der sich mit der Entwicklung des iPhone befasste. Der Hintergrund war, dass in den Bereichen User Interface Design und Usability häufig das iPhone als Referenz herangezogen wurde und sich Gestaltungswünsche vereinfacht mit „Machen Sie es wie das iPhone“ zusammenfassen ließen. Der Blog-Artikel beleuchtete einige [...]]]></description>
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		<title>Die Auswahl der richtigen Schriftart &#8211; eine Einführung</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/die-auswahl-der-richtigen-schriftart-eine-einfuehrung/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 14:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobias.goelzer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Typografie]]></category>
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		<description><![CDATA[Texte spielen in jedem Interface eine Rolle, sei es z.B. bei der Bezeichnung von Formularfeldern oder der Darstellung von längeren Hilfe-Inhalten. Dieser Text soll eine allgemeine Einführung in das Thema „Auswahl der richtigen Schrift“ geben. Einsteiger erhalten einige Hinweise, mit deren Hilfe sich die Suche nach der richtigen Schriftart vereinfachen lässt. Bei der Erstellung eines [...]]]></description>
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		<title>Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 2</title>
		<link>http://www.centigrade.de/de/blog/article/kinect-revolution-der-user-interfaces-teil2/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 13:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>frederic.friess</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der erste Teil dieses Artikels gab eine Übersicht über die Konzepte innerhalb der aktuell realisierten User Interfaces für den Kinect™-Sensor sowie einen Einblick in die technischen Spezifikationen und erläuterte die Mensch-Maschine-Interaktion innerhalb von Kinect-Spielen. Der vorliegende Teil 2 hinterfragt nun diese Interaktionsmöglichkeiten und gibt eine Abschätzung für den industriellen Einsatzbereich. Analyse der bestehenden Möglichkeiten Wie [...]]]></description>
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		<title>Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 1</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 12:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>frederic.friess</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anfang November 2010 veröffentliche Microsoft® die Kinect™. Sie ist eine Erweiterung der Xbox 360™ Spielkonsole, welche im Grundsatz die berührungslose Steuerung von Spielen ermöglichen soll. Schon lange vor ihrer Veröffentlichung wurde ihr das Revolutionieren der Mensch-Maschine-Interaktion nachgesagt. Die Erwartungshaltung gegenüber dieser Technologie war hoch und erinnerte so manchen an das populäre Natural User Interface (NUI) [...]]]></description>
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		<title>Die Wissenschaft der Animationen</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kai.deller</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zu unserer großen Freude durften wir auf dem UXcamp Europe 2011 miterleben, wie unser animierter Facility Management Prototyp und der zugrundliegende Blog-Artikel als Referenz- und Anschauungsmaterial verwendet wurden. Aufgrund des offensichtlichen Interesses, widmet sich dieser Artikel erneut dem Thema und fokussiert dabei vorwiegend auf wissenschaftliche Betrachtungen der letzten Jahre. Animationen sind heutzutage aus modernen Applikationen [...]]]></description>
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