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Über den Tellerrand geschaut

Beiträge mit dem Tag ‘Animationen’

Die Wissenschaft der Animationen

Kai Deller
Kai Deller
29. Juli 2011

Zu unserer großen Freude durften wir auf dem UXcamp Europe 2011 miterleben, wie unser animierter Facility Management Prototyp und der zugrundliegende Blog-Artikel als Referenz- und Anschauungsmaterial verwendet wurden. Aufgrund des offensichtlichen Interesses, widmet sich dieser Artikel erneut dem Thema und fokussiert dabei vorwiegend auf wissenschaftliche Betrachtungen der letzten Jahre.
Animationen sind heutzutage aus modernen Applikationen vor allem auf mobilen Endgeräten wie iPhone und Co. kaum noch wegzudenken. In diesem Sinne erstaunt es aber, dass die Forschung auf diesem Gebiet nach wie vor in den Kinderschuhen steckt, und dass die wenigen existierenden Forschungsansätze sich zumeist vage auf Animationstechniken der Trickfilmindustrie begründen. Dabei können gerade unüberlegte oder laienhafte Entscheidungen bei der Auswahl und Gestaltung von Animationen ein User Interface im wahrsten Sinne des Wortes lahmlegen.
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Animationen im User Interface Design: Wesentlicher Bestandteil statt nur „Eye Candy“

Markus Weber
Markus Weber
31. Januar 2010

Ein prototypischer Arbeitsablauf im User Interface Design verläuft von der Erstellung von Wireframes über das Interaktionsdesign bis hin zum visuellen Design. Das User Interface wird sukzessive verfeinert, angefangen mit der Beschreibung von statischen Aspekten (Grundlayout), gefolgt von der Spezifikation der grundlegenden dynamischen Aspekte, bis schlussendlich visuelle Details hinzugefügt werden. Dieser Ablauf entspricht der verbreiteten Ansicht, dass visuelle Aspekte eines User Interface mehr oder weniger das Sahnehäubchen darstellen – Details, um die man sich erst kümmern sollte, nachdem die grundlegende Benutzerfreundlichkeit gewährleistet ist. Aber diese Sichtweise erscheint nicht gänzlich gerechtfertigt.
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