Beiträge mit dem Tag ‘Prototyping’

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Vorlesung Sustainable Design Thinking schließt im Centigrade Office ab

Kann Design die Welt verändern?
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Endlich wieder UX Academy Training im Centi-Office

Letzte Woche war es soweit: Wir durften endlich mal wieder ein UX Academy Training vor Ort geben – und das nach zwei langen Remote-Jahren. Dafür haben wir sogar das Büro umgebaut! Okay…, nicht nur für dieses Training, sondern für unseren Brand Refresh und #RethinkDesignWork. Unser Office soll also schöner werden für alle Kolleg*innen, für alle […]
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Prototyping mit ProtoPie: Echtzeit-Datenfunktionalität zur Realisierung eines Automobilprototypen

Anfang des Jahres wandte sich das Start-up-Unternehmen Elexir mit einer einzigartigen Vision eines nachhaltigeren Autos an uns. Sie haben ein hochgradig anpassbares und erweiterbares Shared-Car entwickelt, mit dem Ziel, dass gleiche Erlebnis zu bieten wie ein eigenes personalisiertes Auto. Um dies zu erreichen, haben sie eine vollkommen neue Software-Architektur entwickelt. Durch die Verwendung eines Open-Source-Softwarekonzepts […]
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Ringvorlesung zu Gamification: Schweinehunde die bellen beißen nicht – Spiel-getriebene UX-Methoden für gesundheitsförderndes Verhalten

Wie kann man spielerisch gesünder leben? Was sind gametypische UX-Elemente? Welche Spielertypen gibt es? Und wie bringt man mit Gamification den Gesundheitssektor auf das nächste Level? Diese und weitere Fragen stellte sich Thomas Immich bei der Abschlussveranstaltung der von Game Dev Saar organisierten Ringvorlesung Decisions2 und lieferte spannende Antworten.
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The Art of Parodyping – Was ist das überhaupt?

Bei Centigrade haben wir das Kunstwort „Parodyping“ ins Leben gerufen, da wir einmal bei Veröffentlichung eines Prototypen die Frage erhalten hatten, ob wir dies ernst meinen oder ob es sich um eine Parodie handelt. Das hat uns nachdenklich gestimmt. Doch was verstehen wir eigentlich darunter?
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UX Design – Return on Invest (ROI)

User Experience bedeutet, dass Nutzer ein Produkt erleben. Die innovativsten Controls und die flüssigsten Animationen nützen gar nichts, wenn das Produkt nicht verkauft und genutzt wird. Als UX-Dienstleister haben wir vielfach erlebt, wie durch gute UX das Produkt nicht nur bei den Nutzern erfolgreich ankommt, sondern auch wie UX dazu beiträgt, dass ein Produkt es […]
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Spezifikation von Animationen – Do’s and Dont’s

Motion Design, also das Animieren digitaler Inhalte, ist aus unserer heutigen modernen Interaktion mit Computern nicht mehr wegzudenken. Wo immer man in modernen Anwendungen hinsieht, fliegen Textboxen durch die Gegend, ploppen Elemente auf und schrumpfen Menüs beim Scrollen zusammen. Auch UX Designer haben Animationen längst als einen wesentlichen Baustein erkannt mit dem die Usability erhöht […]
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IoT erobern mit Lean UX – Teil 2

Vor kurzem hat mein Kollege Simon Kieke im ersten Artikel dieses Zweiteilers ein spannendes Fazit zu der Bedeutung von IoT für den Mittelstand gezogen. Statt einer „Alles oder Nichts“ Mentalität, schlägt er vor, im Kleinen und auf der Basis von Nutzerbedürfnissen digitale Services in Bestandsprodukte einzuweben. So entstehen kleine IoT Produkte ohne große Risiken, die […]
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Becoming the office hero – Gamifizierte Task Management Systeme

Täglich werden wir mit verschiedensten Arten von To-Dos konfrontiert. Wie das in der Natur der Sache liegt, machen einige in der Regel mehr Spaß als andere. Besonders wenig motivierende Aufgaben – beispielsweise im Haushalt: die Kaffeemaschine saubermachen, den Kühlschrank ausmisten, Leergut sortieren. Die Präferenzen und Abneigungen sind natürlich unterschiedlich, doch wahrscheinlich gibt es für jeden […]
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Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 2

Der erste Teil dieses Artikels gab eine Übersicht über die Konzepte innerhalb der aktuell realisierten User Interfaces für den Kinect™-Sensor sowie einen Einblick in die technischen Spezifikationen und erläuterte die Mensch-Maschine-Interaktion innerhalb von Kinect-Spielen. Der vorliegende Teil 2 hinterfragt nun diese Interaktionsmöglichkeiten und gibt eine Abschätzung für den industriellen Einsatzbereich.
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Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 1

Anfang November 2010 veröffentliche Microsoft® die Kinect™. Sie ist eine Erweiterung der Xbox 360™ Spielkonsole, welche im Grundsatz die berührungslose Steuerung von Spielen ermöglichen soll. Schon lange vor ihrer Veröffentlichung wurde ihr das Revolutionieren der Mensch-Maschine-Interaktion nachgesagt. Die Erwartungshaltung gegenüber dieser Technologie war hoch und erinnerte so manchen an das populäre Natural User Interface (NUI) […]
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User Interface Prototypen wiederbeleben (ohne Zombies zu erschaffen) – Teil 2: Prototyping mit Expression Blend

Angenommen – vor dem Hintergrund des vorhergehenden Artikels – möchte man Expression Blend nutzen, um ein NUI basierend auf Silverlight oder WPF zu entwickeln. Das NUI soll es ermöglichen, Items auf dem Bildschirm einfach zu manipulieren. Zu Beginn wird man Blend noch gar nicht benötigen – man „erfindet“ die Geste, die man für intuitiv hält […]

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