{"id":12367,"date":"2021-06-25T10:41:16","date_gmt":"2021-06-25T08:41:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.centigrade.de\/?post_type=blog&#038;p=12367"},"modified":"2021-10-22T10:27:06","modified_gmt":"2021-10-22T08:27:06","slug":"was-ist-gamification-definition-und-beispiele-aus-der-praxis","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/was-ist-gamification-definition-und-beispiele-aus-der-praxis\/","title":{"rendered":"Was ist Gamification? Definition und Beispiele aus der Praxis"},"content":{"rendered":"<p>Unter Gamification versteht man die \u201eAnwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext\u201c. Gamification ist dabei keinesfalls gleichzusetzen mit herk\u00f6mmlichen Anreiz- oder Belohnungssystemen. Bei einer Belohnung handelt es sich lediglich um einen \u201eexternen Trigger\u201c, einen manuellen Ansto\u00df also, der jemanden dazu bringen soll, eine Aktion durchzuf\u00fchren. Beispielsweise bezahlt eine Krankenversicherung eine Pr\u00e4mie, wenn sich der Mandant h\u00e4ufiger bewegt. F\u00e4llt dieser externe Trigger jedoch weg, wird die Person sehr wahrscheinlich auch die Aktion \u2013 also das gesundheitsbewusste Verhalten \u2013 nicht mehr fortf\u00fchren. Die Person war lediglich \u201eextrinsisch motiviert\u201c.<!--more--><\/p>\n<p>Beim Gamification hingegen geht es darum, die \u201eintrinsische Motivation\u201c jedes Menschen zu wecken. Dazu soll aus einer rationalen Aktion (z.B. \u201eIch muss mich bewegen, um die Versicherungspr\u00e4mie zu erhalten.\u201c), eine emotionale Aktion (\u201eIch will mich bewegen, weil ich mich dann besser f\u00fchle.\u201c) werden. Statt den Fokus auf die Belohnung zu legen, wird der Fokus auf den pers\u00f6nlichen Fortschritt gelegt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12345\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Gamification-Infografik.png\" alt=\"Gamification Infografik\" width=\"1319\" height=\"678\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Gamification-Infografik.png 1319w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Gamification-Infografik-300x154.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Gamification-Infografik-768x395.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1319px) 100vw, 1319px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Gamification Beispiele aus der Praxis<\/h2>\n<h3>IoT Assist<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/iotassist.de\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12369 size-medium\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/iot-assist-logo-300x220.png\" alt=\"iot assist logo\" width=\"300\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/iot-assist-logo-300x220.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/iot-assist-logo.png 492w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Das Projekt <a href=\"https:\/\/iotassist.de\/\">IoT Assist<\/a> motiviert Menschen dazu, einen ges\u00fcnderen Lebensstil in ihren beruflichen Alltag zu integrieren \u2013 dank einer Kombination aus IoT Technologien und Gamification Konzepten.<\/p>\n<p>Ausgeschriebenes Ziel des IoT Assist Projektes ist die Entwicklung einer Plattform, die eine Kommunikation zwischen Ger\u00e4ten und Diensten im IoT- und Wearable-Bereich erm\u00f6glicht. Diese Plattform bietet die M\u00f6glichkeit, intelligente Assistenzsysteme zur Gesundheitsf\u00f6rderung einfach und intuitiv umzusetzen. Hier wird besonderer Fokus auf die Integration existierender Ger\u00e4te-\u00d6kosysteme im allt\u00e4glichen und h\u00e4uslichen Umfeld gelegt, um dem wachsenden Problem von Insell\u00f6sungen entgegenzutreten. Damit die verschiedenen Technologien einfach eingebunden werden k\u00f6nnen, stellen wir eine technologie-neutrale Schnittstelle mitsamt verschiedener KI Modulen zur Verf\u00fcgung. In nutzer-zentrierten Workshops werden individuelle, auf die Benutzer:Innen zugeschnittene Assistenzsysteme aufgebaut und im t\u00e4glichen beruflichen Alltag erprobt. Die im IoTAssist Projekt entwickelten Motivationskonzepte setzen auf \u201eGamification\u201c.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/iotassist.de\/\">Weitere Informationen zum Projekt &gt;<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>MightyU<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/referenzen\/mightyu-health-gaming-icp-therapie\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11651 alignleft\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/MightyU-Logo1.png\" alt=\"MightyU\" width=\"293\" height=\"241\" \/><\/a>Das Forschungsprojekt hat das Ziel, durch eine gamifizierte Anwendung eine F\u00f6rderung und Effizienzsteigerung von Therapieangeboten f\u00fcr Patienten mit Infantile Cerebralparese (ICP) zu bieten und soll Kinder und Jugendlichen \u00fcber einen langen Zeitraum hinweg begleitet. Die Anwendung ist so entwickelt, dass junge ICP-Patienten zum t\u00e4glichen Training im heimischen Umfeld unter Ber\u00fccksichtigung des sozialen Umfelds angeregt werden, um eine aktive Teilhabe am gesellschaftlichen Leben zu erm\u00f6glichen und zu f\u00f6rdern. Mithilfe einer k\u00f6rpernahen EMG-Sensorik werden die Muskelaktivit\u00e4ten und kinematischen Daten der Patienten erfasst und diese f\u00fcr die Spielmechanik nutzbar gemacht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/referenzen\/mightyu-health-gaming-icp-therapie\">Weitere Informationen zum Projekt &gt;<\/a><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Online-Plattform Live Well, Work Well<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/referenzen\/ui-design-gamification-online-platform-gesundheit\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12373 alignleft\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard-300x153.png\" alt=\"L3W Plattform Fitness Health Dashboard\" width=\"400\" height=\"203\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard-300x153.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard-1500x763.png 1500w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard-768x390.png 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard-1536x781.png 1536w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/L3W-Plattform-Fitness-Health-Dashboard.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>Die Online-Plattform Live Well, Work Well (L3W, ein EU-Verbundprojekt) f\u00f6rdert Gesundheit, Zufriedenheit und Produktivit\u00e4t am Arbeitsplatz. Mitarbeiter haben dort die M\u00f6glichkeit, sich aus intelligenten Vorschl\u00e4gen ein Fitness-Programm zusammenstellen. Ihre Vitaldaten k\u00f6nnen sie unter Gew\u00e4hrleistung des Datenschutzes von Arbeitsmedizinern \u00fcberwachen lassen. Eine Gamification Engine schl\u00e4gt Nutzern je nach Pers\u00f6nlichkeitstyp verschiedene Spielelemente vor und motiviert sie individuell.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/referenzen\/ui-design-gamification-online-platform-gesundheit\">Weitere Informationen zum Projekt &gt;<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Weitere Gamification Projekte finden Sie auf unserer <a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/referenzen\">Webseite im Bereich Referenzen<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wir haben Dein Interesse geweckt? Schau Dir unsere <a style=\"color: #2d373b; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/leistungen\/uebersicht\"><b>Leistungen<\/b><\/a> an!<\/strong><\/p>\n<span class='maxbutton-1-container mb-container'><a class=\"maxbutton-1 maxbutton maxbutton-ux-design-de\" title=\"UX Design\" href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/leistungen\/gamification\"><span class='mb-text'>Gamification<\/span><\/a><\/span>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"template":"","tags":[782],"class_list":["post-12367","blog","type-blog","status-publish","hentry","tag-gamification-de-2"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/12367","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/12367\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12383,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/12367\/revisions\/12383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12367"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12367"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}