{"id":17202,"date":"2024-09-24T15:10:50","date_gmt":"2024-09-24T13:10:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.centigrade.de\/?post_type=blog&#038;p=17202"},"modified":"2024-10-14T12:25:49","modified_gmt":"2024-10-14T10:25:49","slug":"fiktion-trifft-auf-fakt-erforschung-der-mensch-maschine-konvergenz-in-der-heutigen-filmkultur","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/fiktion-trifft-auf-fakt-erforschung-der-mensch-maschine-konvergenz-in-der-heutigen-filmkultur\/","title":{"rendered":"Fiktion trifft auf Fakt: Erforschung der Mensch-Maschine-Konvergenz in der heutigen Filmkultur"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17223\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1.png 1024w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-300x300.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-150x150.png 150w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-768x768.png 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-24x24.png 24w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-36x36.png 36w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/centigradegmbh_a_minimal_3D_clay_illustration_of_a_person_weari_f46eaa15-ccc4-4a5d-9ebd-003a429ac589-1-48x48.png 48w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Dieser Blogbeitrag bietet eine Zusammenfassung unseres im August 2024 ver\u00f6ffentlichten <a href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/document\/doi\/10.1515\/icom-2024-0012\/html\">i-com Artikels (Band 23 Heft 2)<\/a>, Der Artikel analysiert die Mensch-Computer-Interaktion (HCI) in Science-Fiction-Filmen und zeigt, wie sich die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine in den letzten 100 Jahren entwickelt hat. Dabei wird stets ein Bezug zu aktuellen realen Technologien hergestellt. Zudem gibt es interessante Film- und Serienempfehlungen.<!--more--><\/p>\n<p>Zu Beginn gibt der Artikel einen kurzen R\u00fcckblick auf das 20. Jahrhundert und stellt die Frage, warum diese Analyse durchgef\u00fchrt wird. Die Ergebnisse eines fr\u00fcheren Papiers [1][2] werden zusammengefasst, um Kontext zu bieten. Anschlie\u00dfend werden wichtige Entwicklungen in der Science-Fiction-Kinematografie und der Mensch-Computer-Interaktion (HCI) untersucht, die seitdem stattgefunden haben, sowie erkennbare Trends in Filmen. Die spannende Antwort: Die Grenze zwischen Mensch und Maschine verschwimmt zunehmend. Zuerst wird die Vermenschlichung der Maschine betrachtet, dann die &#8222;Vermaschinisierung&#8220; der Menschen. Am Ende wird spekuliert, wohin sich diese Entwicklung bewegen k\u00f6nnte, allerdings mit der notwendigen Vorsicht, da Vorhersagen eventuell v\u00f6llig falsch sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Der Artikel fokussiert sich auf filmische Science-Fiction (Filme und Serien), da die visuelle Darstellung in Filmen einen gr\u00f6\u00dferen Einfluss auf die Wahrnehmung zuk\u00fcnftiger Technologien hat als Literatur. Filme sind auch eher Teil der visuellen Internetkultur, wie Memes, und leichter wiederzuerkennen als Literaturzitate. Die betrachteten Technologien umfassen ein breites Spektrum, darunter Roboter, Chatbots und andere aktuelle Entwicklungen, ohne scharfe Abgrenzungen. Ein starker Fokus liegt auf der Entwicklung von AR\/VR-Technologien in den letzten Jahrzehnten. Ziel ist es, Gedanken anzuregen und Diskussionen zu starten, ohne definitive Antworten zu liefern.<\/p>\n<p>Neue Technologien und ihre ethischen Implikationen wurden schon immer prominent in Filmen dargestellt [3][4], vermutlich um Modernit\u00e4t und Aktualit\u00e4t zu zeigen. Das Verst\u00e4ndnis von Technologie und deren Anwendung war jedoch nicht immer genau und oft von Missverst\u00e4ndnissen gepr\u00e4gt. Besonders im Bereich der Science-Fiction schleichen sich technische oder physikalische Fehler ein \u2013 manchmal absichtlich f\u00fcr bestimmte Effekte, manchmal versehentlich \u2013 was gelegentlich den Spa\u00df f\u00fcr \u00fcberm\u00e4\u00dfig penible Nerds verdirbt. H\u00e4ufige Ungenauigkeiten betreffen zum Beispiel das H\u00f6ren von Ger\u00e4uschen im Vakuum des Weltraums oder Missverst\u00e4ndnisse in Bezug auf Schwerkraft und Masse.<\/p>\n<p>Filmemacher beweisen jedoch auch Humor und machen sich manchmal \u00fcber ihr eigenes Technologieverst\u00e4ndnis lustig. In &#8222;Star Trek&#8220; beispielsweise gibt es absurde wissenschaftliche Konzepte wie den Heisenberg-Kompensator oder die Verst\u00e4rkung der strukturellen Integrit\u00e4t. Die Wissenschaft des 24. Jahrhunderts hat auch ein universelles Heilmittel \u2013 kaum eine Krankheit, die nicht mit 20 mg Inoprovalin geheilt werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Der Hauptgrund f\u00fcr die ungenaue Darstellung von Technologie liegt wahrscheinlich darin, dass der Fokus auf der Handlung lag und technische Details selten entscheidend waren, bis sie als &#8222;Plot Device&#8220; heraufbeschworen wurden. Dies wird humorvoll im Film &#8222;Galaxy Quest&#8220; (1999) dargestellt, wo das &#8222;Omega 13 Device&#8220; erst am Ende eine Rolle spielt.<\/p>\n<p>Im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion (HCI) gab es bemerkenswerte Entwicklungen in Verbindung mit Science-Fiction-Filmen und -Serien [5][6]. Die Ideen von Filmemacher<em>innen und Ingenieur<\/em>innen im 20. Jahrhundert beeinflussten und inspirierten sich gegenseitig, bis sie schlie\u00dflich konvergierten. Im Film &#8222;Minority Report&#8220; (2002) arbeiteten Techniker<em>innen und Filmemacher<\/em>innen in einem Think Tank zusammen und lieferten eine realistische Vision der Zukunft.<\/p>\n<h2>Fr\u00fchere Forschung<\/h2>\n<p>Aber lasst uns einen Schritt zur\u00fccktreten und die Gesamtsituation systematisch \u00fcberpr\u00fcfen. Diese Geschichte wurde ausf\u00fchrlich in unserem Konferenzpapier aus dem Jahr 2008 beschrieben [1], das unserer Meinung nach einer der ersten \u2013 oder vielleicht sogar der erste \u2013 systematischen Ans\u00e4tze zur Klassifizierung der Verbindung zwischen Science-Fiction-Filmen und der Mensch-Computer-Interaktion (HCI) ist. Andere haben den Trend aufgegriffen, und wir \u2013 einschlie\u00dflich eines der urspr\u00fcnglichen Autor*innen \u2013 m\u00f6chten das Thema noch einmal aufgreifen, bevor wir zum Hauptteil kommen, in dem wir es um neuere Entwicklungen erweitern.<\/p>\n<p>Die Darstellung von HCI in Filmen h\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab: Verf\u00fcgbarkeit von Spezialeffekten, Budget und Relevanz der Technologie f\u00fcr die Handlung. Oft wird Technologie in Filmen \u201egl\u00e4nzender\u201c dargestellt als in der Realit\u00e4t. Besonders im Bereich des Ubiquitous Computing wird versucht, Technologie unauff\u00e4llig in Arbeitsabl\u00e4ufe zu integrieren, w\u00e4hrend Filme stark auf visuelle Effekte setzen. Sicherheits- und Sprachschnittstellen sind h\u00e4ufige Themen, wobei erstere oft gehackt werden und letztere beeindruckend und kosteng\u00fcnstig umzusetzen sind.<\/p>\n<p>Es gibt zwei Hauptdarstellungsarten: Entweder funktioniert die Technologie einwandfrei und zeigt Fortschritt, oder es gibt technische Probleme, die die Handlung vorantreiben. Diese Phasen der HCI-Darstellung in Filmen sind nicht immer klar abzugrenzen, und ein Film kann mehrere Kategorien abdecken.<\/p>\n<p>Wir unterscheiden zwischen den folgenden Phasen der Darstellung der Mensch-Computer-Interaktion in Filmen, wie auch in (Abbildung 1) dargestellt:<\/p>\n<ul>\n<li>Darstellung\/Anpassung zeitgen\u00f6ssischer Technologien\n<ul>\n<li>Vor-Computer-\u00c4ra<\/li>\n<li>Einfache Technologieanpassung<\/li>\n<li>Fortgeschrittene Technologie mit vertrauten Bedienmustern<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Darstellung bisher unbekannter Technologie\/Betriebsweise<\/li>\n<li>Vorhersage oder Inspiration m\u00f6glicher zuk\u00fcnftiger Technologie\/Betriebsweise<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17203\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-599x1024.jpg\" alt=\"Darstellung der Mensch-Computer-Interaktion in Filmen\" width=\"599\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-599x1024.jpg 599w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-175x300.jpg 175w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-768x1314.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-898x1536.jpg 898w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-14x24.jpg 14w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-21x36.jpg 21w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151-28x48.jpg 28w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Bild151.jpg 1179w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/p>\n<p>Die hier genannten Phasen lassen sich nicht immer scharf voneinander abgrenzen \u2013 Filme k\u00f6nnen gleichzeitig mehrere Kategorien abdecken. Schon der erste ernsthafte Science-Fiction-Film, den wir hier untersuchen, l\u00e4sst sich nicht eindeutig zuordnen: \u201eMetropolis\u201c (1927) hat eine absurde Vorstellung von HCI, beinhaltet aber auch vision\u00e4re Elemente wie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=griiRL8Yvu0\">Videotelefonie<\/a>. Ein weiteres Beispiel ist die deutsche Serie \u201eRaumpatrouille \u2013 Die phantastischen Abenteuer des Raumschiffes Orion\u201c (1966), die aufgrund von Budgetbeschr\u00e4nkungen improvisierte Requisiten nutzte, aber dennoch beliebt blieb.<\/p>\n<p>In \u201eBattlestar Galactica\u201c (1978\u20131980) und \u00e4hnlichen Produktionen dieser Zeit wurden aktuelle Technologien in futuristischen Settings gezeigt, was die Atmosph\u00e4re der Serie unterst\u00fctzte. Ein besonders einflussreiches Franchise ist \u201eStar Trek\u201c, das viele zuk\u00fcnftige Technologien genau vorhersagte oder inspirierte. In \u201eStar Trek \u2013 The Original Series\u201c (1966\u20131969) finden sich fr\u00fche Darstellungen von Bluetooth-\u00e4hnlichen Headsets, Speicherkarten und dem Kommunikator, der als Vorbild f\u00fcr das Motorola StarTAC diente. Auch \u201eStar Trek: The Next Generation\u201c (1987\u20131994) zeigte fr\u00fche Laptops und Sprachassistenten, die sp\u00e4ter realisiert wurden.<\/p>\n<p>Der Film \u201eThe Time Machine\u201c (2002) zeigte fortschrittliche digitale Assistenten in Form eines 3D-Projektionsbibliothekars. Ein Meilenstein in der HCI-Darstellung ist \u201eMinority Report\u201c (2002), wo Filmemacher<em>innen und Technolog<\/em>innen zusammenarbeiteten, um eine moderne Vision einer intuitiven Benutzeroberfl\u00e4che zu schaffen.<\/p>\n<p>Die Entwicklung der Technologie geht jedoch weiter. Auch nach 2002 hat sich die Technologie schneller entwickelt, als man es sich vor 20 Jahren vorstellen konnte. In den folgenden Abschnitten wird untersucht, was im 21. Jahrhundert noch kommen k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Neuer Schwerpunkt: \u00dcberbr\u00fcckung der Kluft zwischen Mensch und Maschine<\/h2>\n<h3>Vermenschlichung der Maschine<\/h3>\n<p>In diesem Abschnitt untersuchen wir die Darstellung humanoider Roboter in der Science-Fiction, Fortschritte in der realen Robotik und die Schaffung emotionaler Bindungen zu k\u00fcnstlicher Intelligenz. Wir betrachten, wie diese Elemente die Grenzen zwischen Mensch und Maschine verwischen und welche Auswirkungen diese Konvergenz auf die Interaktion der Gesellschaft mit Technologie hat.<\/p>\n<p>In der Science-Fiction werden k\u00fcnstliche Intelligenzen oft als humanoide Roboter dargestellt, um sich erfolgreich in die menschliche Gesellschaft zu integrieren[7]. Diese Gestaltung ist unabh\u00e4ngig von den Motiven, aus denen humanoide KIs in fiktiven Geschichten geschaffen werden \u2013 sei es als Lebenspartner, Haushaltshilfen oder als potenzieller n\u00e4chster <a href=\"https:\/\/royalsociety.org\/news-resources\/projects\/ai-narratives\/\">Evolutionsschritt<\/a>. Roboter dienen oft als Metapher f\u00fcr reale Menschen und werden so gestaltet, dass sie in der menschlichen Gesellschaft funktionieren und auf nat\u00fcrliche Weise mit Menschen interagieren k\u00f6nnen. Beispiele hierf\u00fcr sind die Haushaltsroboter Andrew aus \u201eBicentennial Man\u201c (1999) und T.I.M. aus dem gleichnamigen Film von 2023. W\u00e4hrend Andrew den Wunsch nach einem menschlichen Leben entwickelt, wird T.I.M. zunehmend manipulativ und aggressiv, was eher der <a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s00146-021-01299-6\">Dramaturgie der Filme<\/a> als technischen Designentscheidungen geschuldet ist.<\/p>\n<p>In der realen Welt markierte Honda mit der Einf\u00fchrung von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/ASIMO\">ASIMO<\/a> zu Beginn des Jahrtausends einen Meilenstein in der Entwicklung humanoider Roboter. ASIMO diente als Forschungsplattform zur L\u00f6sung allgemeiner Probleme in der Robotik, wie der Navigation in nat\u00fcrlichen Umgebungen. \u00dcber 20 Jahre sp\u00e4ter hat <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC7vVhkEfw4nOGp8TyDk7RcQ\">Boston Dynamics<\/a> mit ihrer Plattform Atlas die Messlatte in Bezug auf Beweglichkeit deutlich h\u00f6her gelegt. Atlas kann Hindernisparcours meistern, tanzen und grobe manuelle Arbeiten verrichten. Tesla hat k\u00fcrzlich einen Prototyp der zweiten Generation seines humanoiden Roboters <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cpraXaw7dyc\">Optimus<\/a> vorgestellt, der sich durch ein \u00e4sthetischeres und menschen\u00e4hnlicheres Erscheinungsbild auszeichnet und im Gegensatz zu Atlas eher auf die Anwendung in Innenr\u00e4umen und Wohnungen zielt.<\/p>\n<p>Science-Fiction konzentriert sich oft auf die kognitiven F\u00e4higkeiten humanoider Roboter, w\u00e4hrend die realen, komplexen, KI-unterst\u00fctzten Rechenprozesse hinter diesen Systemen ignoriert werden. Beispiele hierf\u00fcr sind Data aus \u201eStar Trek: The Next Generation\u201c und Isaac aus \u201eThe Orville\u201c, die beide anthropomorph sind, um ihre Rollen als Wissenschaftsoffiziere auf ihren jeweiligen Raumschiffen zu erf\u00fcllen. In Filmen wie \u201eEnthiran\u201c (2010), \u201eThe Machine\u201c (2013) und der schwedischen Serie \u201e\u00c4kta M\u00e4nniskor&#8220; (Real Humans) (2012\u20132014) werden Roboter als Allrounder dargestellt, was die Grenzen zwischen anthropomorphen Robotern und Funktionalit\u00e4t aufzeigt [8].<\/p>\n<p>Wenn die Filmhandlungen so angelegt sind, dass die jeweiligen KIs romantische oder sexuelle Beziehungen zu Menschen eingehen, ist es umso wichtiger, dass sie neben ihrem ansprechenden \u00c4u\u00dferen auch menschliches emotionales Verhalten authentisch nachahmen. In diesem Zusammenhang sind es oft Frauen, die von M\u00e4nnern als \u201eweibliche Roboter\u201c, gemeinhin als \u201eFembots\u201c, entworfen werden. Ein bekanntes Beispiel ist Ava aus \u201eEx Machina\u201c (2014). Andere Filme wie \u201eAI Rising\u201c (2018), \u201eArchive\u201c (2020) und \u201eSimulant\u201c (2023) folgen \u00e4hnlichen Mustern. Die deutsche Produktion \u201eIch bin dein Mensch\u201c (2021) zeigt, dass auch m\u00e4nnliche Roboter als perfekte Partner vermarktet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Lassen wir die realen Beispiele von KI-Partnern einmal beiseite, um die Ernsthaftigkeit des Artikels zu wahren. Dennoch stellt sich die Frage, wie wir heute die Vermenschlichung der Maschinen durch emotionale Bindungen unterst\u00fctzen k\u00f6nnen. Wenn man sich nach Beispielen aus der Robotik umschaut, hat Disney hier in letzter Zeit enorme Fortschritte gemacht, indem es die <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Disney_Animation:_The_Illusion_of_Life\">Grundprinzipien<\/a> seiner Animationsfilme auf einen kleinen <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qNfRgZMWyCI&amp;t=19s\">Androiden<\/a> \u00fcbertragen hat, der wie aus einem Star Wars-Film wirkt. Die Kombination aus unbeholfener Fortbewegung und verspielter K\u00f6rpersprache schafft sofort eine emotionale Bindung zum Roboter. Im Gegensatz dazu versucht der <a href=\"https:\/\/engineeredarts.co.uk\/robot\/ameca\/\">Ameca-Roboter<\/a>, menschliche Gesichtsausdr\u00fccke nachzuahmen, was jedoch aufgrund der hohen Akzeptanzschwelle des Uncanny Valley oft als befremdlich empfunden wird. Die Robotik bietet derzeit noch zu grobe Werkzeuge, um diese Akzeptanzl\u00fccke zu schlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Aber gehen wir mal weg von der Robotik hin zu vollst\u00e4ndig <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jcozOywzb3E\">virtuellen Produktion<\/a>, um die Entwicklungen in diesem Bereich zu beleuchten. Moderne Spiel-Engines bieten beeindruckende M\u00f6glichkeiten zur Visualisierung realistischer Szenarien. Unreal Engine 5 (UE5) hat sich als Standard in der virtuellen Produktion etabliert. Das <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=S3F1vZYpH8c\">Metahuman<\/a>-Plugin erm\u00f6glicht die Erstellung und Darstellung hochdetaillierter, realistischer 3D-Modelle menschlicher Charaktere, die zumindest virtuell das Uncanny Valley <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WU0gvPcc3jQ\">\u00fcberwinden<\/a>. NVIDIA kombiniert Metahuman zus\u00e4tzlich mit generativer Sprach-KI, um extrem realistische, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=psrXGPh80UM\">kontext-sensitive Gespr\u00e4che<\/a> \u00a0zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Aber mit dem Aufstieg von <a href=\"https:\/\/chatgpt.com\/\">ChatGPT<\/a> wurde auch klar, dass textbasierte Interaktionen mit gro\u00dfen Sprachmodellen (LLMs) auch ohne physische oder grafische Darstellung m\u00f6glich sind und einer \u00fcberzeugenden menschlichen Interaktion nahekommen. Der Erfolg von ChatGPT beruht auf barrierefreiem Zugang und einer <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L_Guz73e6fw\">intuitiven Benutzeroberfl\u00e4che<\/a>. LLMs sind jedoch nicht in der Lage, komplexe Probleme zu l\u00f6sen oder logische Schlussfolgerungen zu ziehen, sondern darauf trainiert, die Syntax der Sprache zu verstehen und zu reproduzieren, aber nicht die Semantik. Da sie dies jedoch so gut und selbstverst\u00e4ndlich tun, gehen die Nutzer davon aus, dass die von ihnen angebotenen Inhalte der Wahrheit entsprechen. Dies ist jedoch ein Irrglaube und kann gef\u00e4hrlich sein. Nicht umsonst steht direkt unter der ChatGPT-Eingabezeile: \u201eChatGPT kann Fehler machen. \u00dcberpr\u00fcfen Sie wichtige Informationen.\u201c<\/p>\n<p>Missverst\u00e4ndnisse, Fehlverhalten und Fehlfunktionen von fiktiven KIs werden auch gerne in der Science-Fiction thematisiert. Der Bordcomputer HAL9000 aus \u201e2001: A Space Odyssey\u201c oder J.A.R.V.I.S. aus \u201eIron Man\u201c werden oft humanisiert, indem ihre Fehlfunktionen sehr menschlich dargestellt werden. Die Vermeidung von Fehlfunktionen und die Bereitstellung von Fachwissen sind grundlegende Anforderungen f\u00fcr die produktive Nutzung von KI-Systemen. Anbieter wie OpenAI erm\u00f6glichen die Anpassung von LLMs durch die Anreicherung mit zus\u00e4tzlichen Informationen und die Modellierung von Charaktereigenschaften. So simuliert der Assistent Emotionen, Stimmungen und Charaktereigenschaften, was im Podcast <a href=\"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/news\/neuer-podcast-prompts-for-ux-mit-der-einzigartigen-ki-p-f-u-x-jetzt-verfuegbar\/\">\u201ePrompts for UX\u201c<\/a> anschaulich demonstriert wird.<\/p>\n<p>So zeigt der Film \u201eHer\u201c (2013) die Emotionalisierung und Entwicklung von Charaktereigenschaften in einer KI, indem der Protagonist Theodore sich in das digitale Betriebssystem \u201eSamantha\u201c verliebt. H\u00e4tte Samanthas anf\u00e4nglicher Mangel an Verk\u00f6rperung jedoch \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen, wenn Theodore ihre digitale Welt als Avatar betreten h\u00e4tte? Die Antwort auf diese Frage k\u00f6nnte im folgenden Abschnitt gegeben werden.<\/p>\n<h3>Mechanisierung des Menschen<\/h3>\n<p>Nachdem im vorangegangenen Abschnitt die Vermenschlichung der Maschine untersucht wurde, geht es in diesem Abschnitt um die Vermenschlichung des Menschen und die zunehmende Verwischung der Grenzen zwischen Mensch und Maschine. Dabei wird der Fokus auf die &#8222;Maschinisierung&#8220; des Menschen gelegt, also die Transformation von Menschen in digitale Avatare innerhalb von Computerprogrammen, Cyberspace oder virtueller Realit\u00e4t (VR).<\/p>\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr diese Transformation ist der Film \u201eReady Player One\u201c (2018), in dem Nutzer*innen durch VR-Headsets in die virtuelle Realit\u00e4t von Oasis eintreten und dort Avatare verk\u00f6rpern. Diese Technologie erm\u00f6glicht es den Menschen, sowohl miteinander als auch mit Computerprogrammen auf nat\u00fcrliche Weise zu interagieren.<\/p>\n<p>Die Entwicklung von VR begann in den 1980er Jahren, wobei das erste kommerzielle Produkt, der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_Boy\">Virtual Boy<\/a> von Nintendo (1995), aufgrund technischer und konzeptioneller Schw\u00e4chen scheiterte. Vor etwa zehn Jahren erlebte VR einen neuen Hype, der jedoch zun\u00e4chst nicht die erwartete Akzeptanz fand. Inzwischen hat sich VR jedoch in der Unterhaltungselektronik etabliert, mit aktuellen Beispielen wie <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/de\/quest\/\">Meta Quest<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.picoxr.com\/de\">Pico<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/de\/\">Vive<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/ps-vr2\/\">PlayStation VR<\/a>, die technologisch fortgeschritten und benutzerfreundlich sind.<\/p>\n<p>Ein neuer Trend ist die Mixed Reality (MR), die virtuelle Elemente in unsere physische Umgebung projiziert und so eine nahtlose Verbindung zwischen der physischen und digitalen Welt schafft. Apple hat mit seinem neuesten Produkt, dem <a href=\"https:\/\/www.apple.com\/apple-vision-pro\/\">Vision Pro<\/a>, neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr soziale immersive Erlebnisse gesetzt. In Science-Fiction-Filmen wie &#8222;Anon&#8220; (2018) und &#8222;Minority Report&#8220; (2002) werden \u00e4hnliche Technologien durch unauff\u00e4llige Augenlinsen dargestellt, die verschiedene Informationen anzeigen.<\/p>\n<p>Der Erfolg von VR und MR h\u00e4ngt jedoch nicht nur von technologischen Fortschritten ab, sondern auch von innovativen Inhalten und intelligenten Anwendungen. Der Gro\u00dfteil der aktuellen VR-Inhalte befindet sich im Unterhaltungs- und Gaming-Sektor, wobei Anwendungen wie <a href=\"https:\/\/recroom.com\/\">Rec Room<\/a> und <a href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\">VR Chat<\/a> auf den Aufbau von Communities\u00a0abzielen. Die Vision des Metaverse hat sich jedoch noch nicht vollst\u00e4ndig realisiert, und selbst gro\u00dfe Unternehmen wie Meta selbst k\u00e4mpfen mit der Herausforderung, ein eigenes und allgemeines Metaverse zu schaffen (<a href=\"https:\/\/horizon.meta.com\/\">Horizon<\/a>).<\/p>\n<p>In Filmen wie &#8222;Virtual Revolution&#8220; (2016) und der &#8222;Matrix&#8220;-Reihe (ab 1999) wird die vollst\u00e4ndige Immersion in virtuelle Welten dargestellt, wobei Menschen durch invasive oder nicht-invasive Methoden in die Simulationen eingeloggt werden. In &#8222;Tron&#8220; (1982) und &#8222;Tron: Legacy&#8220; (2010) wird die Idee weitergef\u00fchrt, dass der physische K\u00f6rper au\u00dferhalb der Simulation nicht mehr existieren muss, da die Person vollst\u00e4ndig in die simulierte Umgebung integriert wird.<\/p>\n<p>Ein weiterer Trend ist die Wiedererschaffung Verstorbener durch KI [11]. Ein Beispiel ist ein <a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/6AkYI1VUbxtIf43FGMSelg?si=4f4932303aac432d&amp;nd=1&amp;dlsi=c5cbf27a77044fe1\">Podcast<\/a>, den Sascha Lobo mit einer KI-basierten Nachbildung von Einstein aufgenommen hat. Hierbei wurde ein Sprachmodell mit archivierten Daten von Einstein trainiert und eine Stimmklonung erstellt. Ein anderes Beispiel aus S\u00fcdkorea zeigt, wie eine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0p8HZVCZSkc\">verstorbene 7-j\u00e4hrige<\/a> in VR simuliert wurde, um die emotionale Wirkung der Technologie zu demonstrieren. Diese Entwicklungen werfen ethische Fragen auf, insbesondere im Hinblick auf die Verwendung von Deepfake-Technologien in der Filmindustrie, wo verstorbene Schauspieler wie Carrie Fisher und Paul Walker in ihren ikonischen Rollen wieder auftauchten.<\/p>\n<p>Die Vorstellung, das Bewusstsein digital zu reproduzieren, geht weit \u00fcber das hinaus, was mit der aktuellen Technologie m\u00f6glich ist. Die digitale Replikation Verstorbener basiert lediglich auf den hinterlassenen Daten und stellt keine tats\u00e4chliche Fortsetzung des individuellen Selbst dar. Stattdessen dient sie als Simulation der einst lebenden Person f\u00fcr die Hinterbliebenen.<\/p>\n<p>Der Kreis schlie\u00dft sich, wenn eine KI oder ein Computerprogramm aus der Simulation in einen k\u00fcnstlichen K\u00f6rper &#8222;ausbricht&#8220;, wie im Film &#8222;Virtuosity&#8220; (1995), in dem ein digitaler Superkrimineller in die reale Welt in den K\u00f6rper eines Androiden gelangt.<\/p>\n<p>Die Zukunft der virtuellen Realit\u00e4t und der Mensch-Maschine-Interaktion ist also nicht nur von technologischen Fortschritten, sondern auch von innovativen Inhalten und ethischen \u00dcberlegungen abh\u00e4ngt. Die Grenzen zwischen Mensch und Maschine werden zunehmend verwischt, was sowohl faszinierende M\u00f6glichkeiten als auch komplexe Herausforderungen mit sich bringt.<\/p>\n<h2>Wohin f\u00fchrt diese Entwicklung?<\/h2>\n<p>Unsere Untersuchung der Mensch-Computer-Interaktion in Science-Fiction-Filmen zeigt einen klaren Trend zur Konvergenz von Mensch und Maschine. K\u00fcnstliche Intelligenz (KI) wird oft in humanoider Form dargestellt, um effektiv in der menschlichen Gesellschaft zu interagieren, sei es als Haushaltsroboter oder Wissenschaftsoffziere. Diese Darstellungen spiegeln das Bestreben wider, dass diese k\u00fcnstlichen Wesen nat\u00fcrliche Interaktionen mit Menschen f\u00fchren k\u00f6nnen. Da Roboter in Filmen oft von Menschen verk\u00f6rpert werden, wird angenommen, dass ihre Bewegungen und Koordination einfach nat\u00fcrlich sind. Die realen Entwicklungen humanoider Roboter, wie Boston Dynamics\u2019 Atlas oder Teslas Optimus, zeigen jedoch bedeutende technologische Fortschritte.<\/p>\n<p>\u00dcber die physische Anthropomorphisierung hinaus schreibt die Science-Fiction Robotern menschliches emotionales Verhalten und Absichten zu, die sie auf eine f\u00fcr Menschen verst\u00e4ndliche Weise ausdr\u00fccken k\u00f6nnen. Kontext-sensitive Gespr\u00e4che pr\u00e4gen derzeit die Wahrnehmung von KI-Systemen in der Realit\u00e4t. Der Erfolg von gro\u00dfen Sprachmodellen (LLMs) wie ChatGPT zeigt, dass textbasierte Interaktionen \u00fcberzeugend sein k\u00f6nnen, ohne auf physische oder grafische Darstellungen angewiesen zu sein. Die Popularit\u00e4t von ChatGPT beruht nicht nur auf dem Sprachmodell selbst, sondern auch auf seiner zug\u00e4nglichen und intuitiven Benutzeroberfl\u00e4che. Im Gegensatz zu den Darstellungen in der Science-Fiction sind gro\u00dfe Sprachmodelle jedoch nicht in der Lage, komplexe Probleme zu l\u00f6sen oder logische Schlussfolgerungen zu ziehen, da sie Antworten basierend auf Wahrscheinlichkeiten von Wortsequenzen liefern. Filme zeigen oft nicht die realen technologischen Herausforderungen und ethischen \u00dcberlegungen bei der Schaffung intelligenter Maschinen. Die Fehleinsch\u00e4tzung der KI-F\u00e4higkeiten, wie im Fall von ChatGPT, unterstreicht die Notwendigkeit, dass die Gesellschaft informiert ist und zwischen den F\u00e4higkeiten von KI und menschlichen kognitiven M\u00f6glichkeiten unterscheiden kann.<\/p>\n<p>Neben der Verk\u00f6rperung von Avataren in virtuellen Welten spielen Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) eine entscheidende Rolle. Diese Technologien verwischen die Grenzen zwischen physischen und digitalen Bereichen und erm\u00f6glichen es den Nutzer*innen, mit digitalen Inhalten in realen Umgebungen zu interagieren oder vollst\u00e4ndig in virtuelle R\u00e4ume einzutauchen. J\u00fcngste Fortschritte von Unternehmen wie Meta und Apple deuten auf potenzielle Anwendungen \u00fcber das Gaming hinaus hin, die sich auf soziale und wirtschaftliche Bereiche erstrecken. Beide Unternehmen erforschen die Integration von VR und AR in soziale Medienplattformen, Kommunikationswerkzeuge und Produktivit\u00e4tsanwendungen, um die menschliche Interaktion und Produktivit\u00e4t zu verbessern. W\u00e4hrend die Science-Fiction eine nahtlose Integration von Menschen in digitale Welten vorstellt, sind Konzepte wie die Digitalisierung des Bewusstseins und die Simulation verstorbener Personen idealisiert. In diesen Erz\u00e4hlungen werden Gedanken in virtuelle Umgebungen hochgeladen, was eine Fortsetzung der Existenz \u00fcber den physischen Tod hinaus erm\u00f6glicht. Aktuelle Implementierungen basieren jedoch auf externen Daten wie Social-Media-Posts, um digitale Avatare oder Simulationen zu erstellen. W\u00e4hrend sie Aspekte der Pers\u00f6nlichkeit oder des Aussehens erfassen, replizieren sie nicht wirklich das bewusste Erleben. Fortschritte in KI und Neurowissenschaften k\u00f6nnten die Digitalisierung des Bewusstseins und die Simulation menschlicher Erfahrungen verbessern. Dennoch m\u00fcssen ethische und philosophische Fragen zu Bewusstsein, Identit\u00e4t und Privatsph\u00e4re angesprochen werden, w\u00e4hrend diese Technologien voranschreiten.<\/p>\n<p>Zusammenfassend zeigt sich, dass die Konvergenz von Mensch und Maschine in der realen Welt komplexer ist als oft in Science-Fiction-Filmen dargestellt. Technologischer Fortschritt erfordert nicht nur Innovation, sondern auch ein tieferes Engagement mit den sozialen, ethischen und emotionalen Aspekten der Mensch-Maschine-Interaktion. Science-Fiction-Filme stellen typischerweise spezifische potenzielle Entwicklungen dar, entweder in Richtung humanoider Roboter oder menschlicher Avatare in virtueller Realit\u00e4t, w\u00e4hrend in unserer realen Welt Entwicklungen gleichzeitig stattfinden und eine nuancierte Konvergenz von Mensch und Maschine offenbaren. Werden wir in Zukunft Meetings in virtueller Realit\u00e4t abhalten, w\u00e4hrend wir an unseren Schreibtischen zu Hause sitzen? Oder wird es Roboter in Unternehmen oder \u00f6ffentlichen Orten geben, die wir fernsteuern und kontrollieren k\u00f6nnen, um an der physischen Welt teilzunehmen? Oder werden wir sogar individuelle Roboter haben, die uns \u201edrau\u00dfen\u201c repr\u00e4sentieren, \u00e4hnlich wie im Film \u201eSurrogates\u201c (2009)? Wahrscheinlich wird es eine bunte Mischung all dieser M\u00f6glichkeiten geben, wie sie im realen Leben entstehen, nicht in der Science-Fiction. Science-Fiction kann uns die vielf\u00e4ltigen \u00c4ngste und Hoffnungen der Menschen gegen\u00fcber verschiedenen technologischen Fortschritten aufzeigen, damit wir Entwicklungen steuern und regulieren k\u00f6nnen, aber sie kann nicht vorhersagen, wie sich die Technologie letztendlich entwickeln wird [12-14].<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>References 1 \u2013 documents\/sources<\/h2>\n<ol>\n<li>Schmitz, M.; Endres, C.; Butz, A. A Survey of Human-Computer Interaction Design in Science Fiction Movies. In\u00a0<em>Second International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (ICST INTETAIN \u201808)<\/em>; Cancun: Mexico, 2008.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Schmitz%2C%20M.%3B%20Endres%2C%20C.%3B%20Butz%2C%20A.%20A%20Survey%20of%20Human-Computer%20Interaction%20Design%20in%20Science%20Fiction%20Movies.%20In%20Second%20International%20Conference%20on%20Intelligent%20Technologies%20for%20Interactive%20Entertainment%20%28ICST%20INTETAIN%20%E2%80%9808%29%20%3B%20Cancun%3A%20Mexico%2C%202008.\">Suche in Google Scholar<\/a><\/li>\n<li>Schmitz, M.; Endres, C.; Butz, A. A Survey of Human-Computer Interaction Design in Science Fiction Movies.\u00a0<em>IC@ST J.<\/em>2008, 1\u201323.\u00a0<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.4108\/icst.intetain2008.2476\">https:\/\/doi.org\/10.4108\/icst.intetain2008.2476<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Schmitz%2C%20M.%3B%20Endres%2C%20C.%3B%20Butz%2C%20A.%20A%20Survey%20of%20Human-Computer%20Interaction%20Design%20in%20Science%20Fiction%20Movies.%20IC%40ST%20J.%202008%2C%201%E2%80%9323.%20.\">Suche in Google Scholar<\/a><\/li>\n<li>Hermann, I.\u00a0<em>Science-Fiction zur Einf\u00fchrung<\/em>; Junius Verlag: Hamburg, 2023.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Hermann%2C%20I.%20Science-Fiction%20zur%20Einf%C3%BChrung%20%3B%20Junius%20Verlag%3A%20Hamburg%2C%202023.\">Suche in Google Scholar<\/a><\/li>\n<li>Maynard, A.\u00a0<em>Films from the Future: The Technology and Morality of Sci-Fi Movies<\/em>; Mango Publishing Group: Coral Gables, 2018.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Maynard%2C%20A.%20Films%20from%20the%20Future%3A%20The%20Technology%20and%20Morality%20of%20Sci-Fi%20Movies%20%3B%20Mango%20Publishing%20Group%3A%20Coral%20Gables%2C%202018.\">Suche in Google Scholar<\/a><\/li>\n<li>Jordan, P.; Mubin, O.; Obaid, M.; Silva, P. 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P.\u00a0<em>Robot Ecology and the Science Fiction Film<\/em>; Routledge: New York, 2016.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.4324\/9781315625775\">10.4324\/9781315625775<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Telotte%2C%20J.%20P.%20Robot%20Ecology%20and%20the%20Science%20Fiction%20Film%20%3B%20Routledge%3A%20New%20York%2C%202016.\">Suche in Google Scholar<\/a><\/li>\n<li>Leufer, D. 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Artificial Intelligence, 2001, Steven Spielberg, Warner Brothers et\u00a0alt., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0212720\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=A.I.%20Artificial%20Intelligence%2C%202001%2C%20Steven%20Spielberg%2C%20Warner%20Brothers%20et%C2%A0alt.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0212720%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>AI Rising, 2018, Lazar Bodroza, Balkanic Media, Serbien (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt5215088\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=AI%20Rising%2C%202018%2C%20Lazar%20Bodroza%2C%20Balkanic%20Media%2C%20Serbien%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt5215088%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Automata, 2014, Gabe Ib\u00e1\u00f1ez, Green Moon\/Nu Boyana Viburno, Spain\/Bulgaria (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1971325\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Automata%2C%202014%2C%20Gabe%20Ib%C3%A1%C3%B1ez%2C%20Green%20Moon%2FNu%20Boyana%20Viburno%2C%20Spain%2FBulgaria%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt1971325%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>\u00c4kta Mannisk\u00f6r, 2012\u20132014, Lars Lundstr\u00f6m (idea), Sveriges Television (SVT) et\u00a0alt., Sweden (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2180271\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=%C3%84kta%20Mannisk%C3%B6r%2C%202012%E2%80%932014%2C%20Lars%20Lundstr%C3%B6m%20%28idea%29%2C%20Sveriges%20Television%20%28SVT%29%20et%C2%A0alt.%2C%20Sweden%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt2180271%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>AutomataArchive, 2020, Gavin Rothery, Independent Entertainment et\u00a0al., UK\/Hungary\/USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt6882604\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=AutomataArchive%2C%202020%2C%20Gavin%20Rothery%2C%20Independent%20Entertainment%20et%C2%A0al.%2C%20UK%2FHungary%2FUSA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt6882604%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Battlestar Galactica, 1978\u20131980, Richard A. Colla &amp; Alan J. Levi, Glen A. Larson Productions &amp; Universal Television, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0077215\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Battlestar%20Galactica%2C%201978%E2%80%931980%2C%20Richard%20A.%20Colla%20%26%20Alan%20J.%20Levi%2C%20Glen%20A.%20Larson%20Productions%20%26%20Universal%20Television%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0077215%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Battlestar Galactica, 2003\u20132009, Ronald D. Moore &amp; David Eick (Executive Producers), SciFi Network. USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0407362\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Battlestar%20Galactica%2C%202003%E2%80%932009%2C%20Ronald%20D.%20Moore%20%26%20David%20Eick%20%28Executive%20Producers%29%2C%20SciFi%20Network.%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0407362%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Bicentennial Man, 1999, Chris Columbus, Touchstone Pictures et\u00a0al., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0182789\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Bicentennial%20Man%2C%201999%2C%20Chris%20Columbus%2C%20Touchstone%20Pictures%20et%C2%A0al.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0182789%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Buck Rogers in the 25th Century, 1979, Daniel Halter, Glen A. Larson Productions, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0078579\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Buck%20Rogers%20in%20the%2025th%20Century%2C%201979%2C%20Daniel%20Halter%2C%20Glen%20A.%20Larson%20Productions%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0078579%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Enthiran, 2010, S. Shankar, Sun Pictures\/Utopia Films, India (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1305797\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Enthiran%2C%202010%2C%20S.%20Shankar%2C%20Sun%20Pictures%2FUtopia%20Films%2C%20India%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt1305797%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Ex Machina, 2014, Alex Garland, A24 et\u00a0alt., UK (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0470752\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Ex%20Machina%2C%202014%2C%20Alex%20Garland%2C%20A24%20et%C2%A0alt.%2C%20UK%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0470752%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Exit, 2020, Sebastian Marka, Sommerhaus Filmproduktion, Germany (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt12664812\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Exit%2C%202020%2C%20Sebastian%20Marka%2C%20Sommerhaus%20Filmproduktion%2C%20Germany%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt12664812%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Galaxy Quest, 1999, Dean Parisot, Dreamworks Pictures, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0177789\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Galaxy%20Quest%2C%201999%2C%20Dean%20Parisot%2C%20Dreamworks%20Pictures%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0177789%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Her, 2013, Spike Jonze, Annapurna Pictures\/Stage 6 Films, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1798709\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Her%2C%202013%2C%20Spike%20Jonze%2C%20Annapurna%20Pictures%2FStage%206%20Films%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt1798709%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Ich bin dein Mensch, 2021, Maria Schrader, Letterbox Filmproduktion\/SWR, Germany (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt13087796\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Ich%20bin%20dein%20Mensch%2C%202021%2C%20Maria%20Schrader%2C%20Letterbox%20Filmproduktion%2FSWR%2C%20Germany%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt13087796%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>I, Robot, 2003, Alex Proyas, Twentieth Century Fox et\u00a0alt., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0343818\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=I%2C%20Robot%2C%202003%2C%20Alex%20Proyas%2C%20Twentieth%20Century%20Fox%20et%C2%A0alt.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0343818%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Matrix, 1999, Lana &amp; Lilly Wachowski, Warner Brothers et\u00a0alt., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0133093\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Matrix%2C%201999%2C%20Lana%20%26%20Lilly%20Wachowski%2C%20Warner%20Brothers%20et%C2%A0alt.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0133093%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Metropolis, 1827, Fritz Lang, Universum Film (UFA), Germany (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0017136\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Metropolis%2C%201827%2C%20Fritz%20Lang%2C%20Universum%20Film%20%28UFA%29%2C%20Germany%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0017136%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>MiAutomatanority Report, 2002, Steven Spielberg, Dreamworks Pictures\/20th Century Fox, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0181689\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=MiAutomatanority%20Report%2C%202002%2C%20Steven%20Spielberg%2C%20Dreamworks%20Pictures%2F20th%20Century%20Fox%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0181689%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Raumpatrouille \u2013 Die phantastischen Abenteuer des Raumschiffes Orion, Theo Metzger &amp; Michael Braun, Bavaria Atelier\/Bavaria Film\/Norddeutscher Rundfunk (NDR), Germany (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0061289\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Raumpatrouille%20%E2%80%93%20Die%20phantastischen%20Abenteuer%20des%20Raumschiffes%20Orion%2C%20Theo%20Metzger%20%26%20Michael%20Braun%2C%20Bavaria%20Atelier%2FBavaria%20Film%2FNorddeutscher%20Rundfunk%20%28NDR%29%2C%20Germany%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0061289%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Ready Player One, 2018, Steven Spielberg, Warner Brothers et\u00a0al., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0133093\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Ready%20Player%20One%2C%202018%2C%20Steven%20Spielberg%2C%20Warner%20Brothers%20et%C2%A0al.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0133093%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Simulant, 2023, April Mullan, WANGO Films et\u00a0alt., Canada https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt13130024\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Simulant%2C%202023%2C%20April%20Mullan%2C%20WANGO%20Films%20et%C2%A0alt.%2C%20Canada%20https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt13130024%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Please provide the author group for the following reference [13].Space: 1999, 1975\u20131977, Gerry and Sylvia Anderson, ITV, UK (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0072564\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Please%20provide%20the%20author%20group%20for%20the%20following%20reference%20%5B13%5D.Space%3A%201999%2C%201975%E2%80%931977%2C%20Gerry%20and%20Sylvia%20Anderson%2C%20ITV%2C%20UK%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0072564%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Surrogates, 2009, Jonathan Mostow, Touchstone Pictures et\u00a0al., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0986263\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Surrogates%2C%202009%2C%20Jonathan%20Mostow%2C%20Touchstone%20Pictures%20et%C2%A0al.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0986263%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Star Trek: Insurrection, 1998, Jonathan Frakes, Paramount Pictures, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0120844\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Star%20Trek%3A%20Insurrection%2C%201998%2C%20Jonathan%20Frakes%2C%20Paramount%20Pictures%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0120844%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Star Trek: The Next Generation, 1987\u20131994, Gene Roddenberry, Paramount Television, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0092455\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Star%20Trek%3A%20The%20Next%20Generation%2C%201987%E2%80%931994%2C%20Gene%20Roddenberry%2C%20Paramount%20Television%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0092455%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Star Trek: The Original Series, 1966\u20131969, Gene Roddenberry, Desilu Productions\/Paramount Television\/Norway Corporation, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0060028\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Star%20Trek%3A%20The%20Original%20Series%2C%201966%E2%80%931969%2C%20Gene%20Roddenberry%2C%20Desilu%20Productions%2FParamount%20Television%2FNorway%20Corporation%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0060028%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>T.I.M., 2023, Spencer Brown, Arthrofilm et\u00a0al., UK (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt21988182\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=T.I.M.%2C%202023%2C%20Spencer%20Brown%2C%20Arthrofilm%20et%C2%A0al.%2C%20UK%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt21988182%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>The Creator, 2023, Gareth Edwards, 20th Century Studios et\u00a0al., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt11858890\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=The%20Creator%2C%202023%2C%20Gareth%20Edwards%2C%2020th%20Century%20Studios%20et%C2%A0al.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt11858890%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>The Machine, 2013, Caradog W. James, Red &amp; Black Films\/TV 4, UK (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2317225\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=The%20Machine%2C%202013%2C%20Caradog%20W.%20James%2C%20Red%20%26%20Black%20Films%2FTV%204%2C%20UK%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt2317225%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>The Time Machine, 2002, Simon Wells, Warner Bros.\/Dreamworks Pictures, US (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0268695\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=The%20Time%20Machine%2C%202002%2C%20Simon%20Wells%2C%20Warner%20Bros.%2FDreamworks%20Pictures%2C%20US%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0268695%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>The Orville, 2017\u20132022, Seth McFarlane (idea), Fuzzy Door Productions\/20th Century Fox Television, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt5691552\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=The%20Orville%2C%202017%E2%80%932022%2C%20Seth%20McFarlane%20%28idea%29%2C%20Fuzzy%20Door%20Productions%2F20th%20Century%20Fox%20Television%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt5691552%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Tron, 1982, Steven Lisberger, Walt Disney Productions, UK (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0084827\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Tron%2C%201982%2C%20Steven%20Lisberger%2C%20Walt%20Disney%20Productions%2C%20UK%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0084827%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Tron: Legacy, Joseph Kosinski, Walt Disney Pictures et\u00a0al., USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1104001\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Tron%3A%20Legacy%2C%20Joseph%20Kosinski%2C%20Walt%20Disney%20Pictures%20et%C2%A0al.%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt1104001%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Virtuosity, 1995, Brett Leonard, Paramount Pictures, USA (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0114857\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Virtuosity%2C%201995%2C%20Brett%20Leonard%2C%20Paramount%20Pictures%2C%20USA%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0114857%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n<p>Virtual Revolution, 2016, Guy-Roger Duvert, Lidderdalei Productions, USA\/Canada\/France (https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt4054004\/)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/scholar?q=Virtual%20Revolution%2C%202016%2C%20Guy-Roger%20Duvert%2C%20Lidderdalei%20Productions%2C%20USA%2FCanada%2FFrance%20%28https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt4054004%2F%29\">Suche in Google Scholar<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":80,"featured_media":0,"template":"","tags":[984,989,810,839,1004,360],"class_list":["post-17202","blog","type-blog","status-publish","hentry","tag-ai-de","tag-chatgpt","tag-hci","tag-ki","tag-science-fiction","tag-vr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/17202","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/80"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/17202\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17226,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/17202\/revisions\/17226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17202"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17202"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}