{"id":6389,"date":"2015-09-04T19:00:19","date_gmt":"2015-09-04T17:00:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.centigrade.de\/blog\/?p=6389"},"modified":"2020-02-17T10:24:28","modified_gmt":"2020-02-17T09:24:28","slug":"maschine-motiviert-mensch-gamification-in-der-industrie-4-0","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/maschine-motiviert-mensch-gamification-in-der-industrie-4-0\/","title":{"rendered":"Maschine motiviert Mensch: Gamification in der Industrie 4.0"},"content":{"rendered":"<p>Ist Gamification kompatibel mit Industrie 4.0? Eigentlich l\u00e4sst sich diese Frage nur beantworten, indem man dies anhand eines m\u00f6glichst realit\u00e4tsnahen Beispiels \u00fcberpr\u00fcft. Wir hatten auf der Hannover Messe die Chance, genau das zu tun und berichten von einem au\u00dfergew\u00f6hnlichen Projekt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6381 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/StillShot-Quadropod.jpg\" alt=\"Quadropod SEW Industrie 4.0 Exponat\" width=\"670\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p><!--more-->In zwei vorangegangenen Blogartikeln zu Gamification ging es um die Frage, <a href=\"http:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/gamification-als-designprozess\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">wie ein Designprozess f\u00fcr spielerisch gepr\u00e4gte Interaktion idealerweise aussehen sollte<\/a> und, darauf aufbauend, <a href=\"http:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/industrie-4-0-gamification-in-der-industriellen-fertigung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">wie den besonderen Anforderungen des industriellen Anwendungsbereichs begegnet werden kann<\/a>.<\/p>\n<p>Dabei habe ich gezeigt, dass Gamification kein Spiel(en) im klassischen Sinne ist, sondern zielgerichtet einzelne spielmechanische und visuelle Elemente aus Spielen in einen spielfremden Kontext einsetzt, um beispielsweise die Mitarbeitermotivation zu steigern, den Wissensaustausch anzuregen oder Prozesse effizienter zu gestalten. Im Mittelpunkt steht dabei der Nutzer mit seinen Bed\u00fcrfnissen und Interessen, der durch eine Kombination aus attraktiver Gestaltung des User Interfaces und substantieller Interaktionsmechanik gezielt in seinen Aktivit\u00e4ten unterst\u00fctzt wird.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>SEW-EURODRIVE als Innovationsmotor f\u00fcr die Industrie 4.0<\/h2>\n<p>In diesem Blogartikel werde ich nicht nur das Thema Industrial Gamification vertiefen, sondern ein herausragendes Projekt der Firma <a href=\"https:\/\/www.sew-eurodrive.de\/startseite.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SEW-EURODRIVE<\/a> pr\u00e4sentieren, die eine Vorreiterrolle in der Ausgestaltung der Lean Industrie 4.0 einnimmt und die wir bei der Umsetzung ihrer Vision der Industrie 4.0 unterst\u00fctzen durften.<\/p>\n<p>F\u00fcr die <a href=\"http:\/\/www.hannovermesse.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hannover Messe 2015<\/a> entwickelte Centigrade die Benutzerschnittstellen mehrerer Applikationen im Kontext der automatisierten Produktion f\u00fcr das zukunftsweisende Messeexponat der Firma SEW-EURODRIVE \u2013 ihres Zeichens Weltmarktf\u00fchrer im Bereich industrieller Antriebstechnik mit 16.000 Mitarbeitern in 45 L\u00e4ndern mit einem stark ausgepr\u00e4gten Sinn f\u00fcr Qualit\u00e4t, Vielfalt, Zuverl\u00e4ssigkeit und Innovationskraft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6380 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/SEW-Gebauede-e1441320652663.jpg\" alt=\"SEW Firmensitz\" width=\"670\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p>Das zentrale Exponat von SEW auf der Hannover Messe sollte nicht weniger als SEWs Vision der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Industrie_4.0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Industrie 4.0<\/a> transportieren und umfasste neben innovativen, autonomen Transport- und Montagefahrzeugen auch hochmoderne Automatisierungstechnologie wie beispielsweise Industrieroboter mit optischer Positionserkennung. Doch nicht nur bei der Hardware beschritt SEW neue Wege: Auch im Bereich der Softwareentwicklung bewies das Unternehmen Mut und setzte im Rahmen der Benutzerschnittstellen auf Gestensteuerung, 3D-Echtzeitvisualisierung und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Augmented Reality (AR)<\/a> Technologie. Auf diese Weise er\u00f6ffnete SEW den Messebesuchern aus aller Welt den ersten umfassenden Einblick seiner Art in die Zukunft der Produktion und Logistik in der Industrie 4.0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6378 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-MenschenAnStand-web.jpg\" alt=\"Besucher an SEW Industrie 4.0 Exponat Hannover Messe 2015\" width=\"670\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>Industrial Gamification \u2013 gest\u00fctzt durch Augmented Reality<\/h2>\n<p>Ein Kernst\u00fcck des Messeexponats von SEW ist die indirekte Steuerung von autonomen Fahrzeugen (AGVs), die als mobile Montage- und Transportassistenten in Produktionshallen zum Einsatz kommen. Diese Anwendung kombiniert zukunftsweisende Augmented Reality Technologie mit spielerisch gepr\u00e4gter Interaktion. Doch warum in dem Kontext dieser Anwendung auf Gamification setzen? Auf den ersten Blick mag es \u00fcberraschend erscheinen, aber tats\u00e4chlich stellen sich bei der Interaktion mit industriellen Anlagen zum Teil dieselben Probleme wie in digitalen Spielen \u2013 was dazu f\u00fchrt, dass die L\u00f6sungsans\u00e4tze aus Spielen auch f\u00fcr die Herausforderungen industrieller Systeme herangezogen werden k\u00f6nnen. Deshalb m\u00f6chte ich mit diesem Blogbeitrag\u00a0derartige Analogien in den Problemstellungen und L\u00f6sungsans\u00e4tzen aufzeigen und\u00a0sie\u00a0anhand ausgew\u00e4hlter Beispiele verdeutlichen.<\/p>\n<h2>Ein komplexes Szenario<\/h2>\n<p>Das auf der Messe gezeigte Szenario findet in einer fiktiven Produktionshalle der Zukunft statt, in der die Intralogistik zu einem gro\u00dfen Anteil \u00fcber <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fahrerloses_Transportfahrzeug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">autonom-gesteuerte Fahrzeuge (AGVs)<\/a> abgewickelt wird. Sie transportieren auf Anweisung von Maschinen oder Nutzern G\u00fcter von A nach B oder dienen in der Form des Montageassistenten als eine Art mobile Werkbank, die Mitarbeiter in ihrem Prozess begleitet oder selbstst\u00e4ndig zu einem anderen Mitarbeiter f\u00e4hrt, der den n\u00e4chsten Produktionsschritt \u00fcbernimmt.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ygc4t2vLstk?&amp;loop=1&amp;playlist=Ygc4t2vLstk;&amp;autoplay=1\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Nach Abschluss der Fertigung gelangen die Produkte zu einer Reihe von Transportkisten, welche die einzelnen Produkte, je nach Typ, an unterschiedliche Verpacker liefern. Dazu zeigt das User Interface dem Bediener mehrere nebeneinander positionierte Transportkisten aus der Vogelperspektive an. Die Anzeige erfolgt in Form einer <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Augmented Reality<\/a>-Anwendung: Der Bediener sieht das reale Abbild der Halle, welches als Videostream von einer an der Decke der Halle befestigten Videokamera in Echtzeit in die Anwendung \u00fcbertragen wird zus\u00e4tzlich jedoch mit digitalen User Interface Elementen \u00fcberlagert wird. Zu diesen \u00fcberlagernden Elementen z\u00e4hlen beispielsweise Statusinformationen zu jeder Transportkiste, aber auch Bedienelemente, die es dem Nutzer erlauben Produkte per Drag &amp; Drop in Kisten zu legen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6379 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-UeberblickScreen-final-e1441320721724.jpg\" alt=\"3D Augmented Reality (AR) HMI f\u00fcr SEW Industrie 4.0 Exponat\" width=\"670\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Die Interaktion des Nutzers beginnt mit der Auswahl eines Produkts per Touch-Eingabe. In dem Moment der Auswahl des Produkts wird eine der zur Verf\u00fcgung stehenden Transportkisten durch eine farbliche Animation hervorgehoben, sodass der Nutzer einen intuitiven visuellen Hinweis erh\u00e4lt, welche Kiste sich f\u00fcr den Transport des Produkts am besten eignet. Die Information wird \u00fcber einen Zugriff auf die Auftragsdaten ermittelt, welche u.a. die Zielposition f\u00fcr den n\u00e4chsten Prozessschritt beinhalten.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Erkx4jcjzT4?&amp;loop=1&amp;playlist=Erkx4jcjzT4;&amp;autoplay=1\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Sobald ein Produkt in eine Kiste gelegt wird, \u00fcbermittelt die Anwendung Informationen wie den Produkttyp und den Auftragsstatus an ein autonomes Fahrzeug. Das autonome Fahrzeug setzt sich nach der Auftrags\u00fcbermittlung ohne weitere Nutzereingabe in Bewegung und f\u00e4hrt unter die mit dem Produkt versehene Kiste. Die Kiste wird durch das Fahrzeug angehoben und dann auf dem schnellsten Weg zu ihrem Zielort bef\u00f6rdert.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ACC6Qse2faM\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Maschinen in der Industrieanalage dirigieren wie Einheiten in einem Spiel<\/h2>\n<p>Schauen wir uns die Anforderungen des Szenarios einmal genauer an: Die indirekte Kontrolle \u00fcber zahlreiche mobile Fahrzeuge. Eine gute \u00dcbersicht \u00fcber die laufenden Prozesse. Die M\u00f6glichkeit sich schnell und intuitiv weitere Informationen zu verschaffen und mit wenigen Interaktionsschritten den Prozess zu beeinflussen. Betrachtet man diese Anforderungen, so vermutet man Vorbilder und Inspirationsquellen vor allem im Bereich der Logistik und des Supply-Chain-Managements. Doch wir haben, wie bereits eingangs erw\u00e4hnt, unseren Blick auf eine andere Inspirationsquelle gerichtet: digitale Spiele.<\/p>\n<p>Um die Interaktion optimal zu gestalten, wurden bei der Konzeption des User Interface spielerische L\u00f6sungswege f\u00fcr die indirekte Steuerung der Prozesse und damit auch der Fahrzeuge betrachtet. Im <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computer-Strategiespiel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Genre der Strategiespiele<\/a>, die sich h\u00e4ufig auf das Ressourcenmanagement und die Kontrolle von mobilen Einheiten konzentrieren, gibt es zahlreiche gute Beispiele f\u00fcr die indirekte Steuerung von Fahrzeugen und Prozessen. Da ich pers\u00f6nlich nicht nur Strategiespiele seit jeher gerne spiele, sondern auch fr\u00fcher selbst an der Entwicklung von Spielen dieser Art<a href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/developer\/sheet\/view\/developerId,38465\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> beteiligt war<\/a>, lag diese Analogie f\u00fcr mich auf der Hand.<\/p>\n<h2>Eine Aktion \u2013 viele Automatismen<\/h2>\n<div id=\"attachment_6383\" style=\"width: 680px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6383\" class=\"wp-image-6383 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/starcraft2-scv-e1441320574564.jpg\" alt=\"Starcraft Ausl\u00f6sen von Prozessketten durch einfache Kommandos\" width=\"670\" height=\"338\" \/><p id=\"caption-attachment-6383\" class=\"wp-caption-text\">Im Spiel Starcraft II initiiert der Spieler mit nur einem Klick komplexe Befehlsketten f\u00fcr das Erwirtschaften von Resourcen<\/p><\/div>\n<p>Im Spiel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/StarCraft_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Starcraft II<\/a> erteilt man den Einheiten durch eine einfache Zielzuweisung einen komplexen Auftrag. Wenn der Spieler beispielsweise einem Arbeitsfahrzeug (SCV) eine Gasmine als Ziel zuweist, wird dem Fahrzeug die folgende Befehlskette \u00fcbermittelt:<\/p>\n<p><em>\u201eFahre zur Mine, betrete die Mine, lade Gasf\u00e4sser auf, verlasse Mine, fahre zur\u00fcck zur Basis, betrete Basis, liefere die Gasf\u00e4sser dort ab, verlasse Basis und wiederhole den Prozess bis Du einen neuen Befehl erh\u00e4ltst.\u201c<\/em><\/p>\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt sich auch das AGV in unserer Industrieanwendung: Eine Kiste wird mit einem Produkt beladen. Durch diese eine Handlung wird ein Fahrzeug gerufen, welches die Kiste aufl\u00e4dt, zu ihrem Ziel bef\u00f6rdert und sich wieder zu einer m\u00f6glichst optimalen Position f\u00fcr die Auftragsannahme positioniert. Im Spiel ist der Einheitenstatus erfahrbar, indem man auf das Fahrzeug klickt. Analog dazu wird in unserer Anwendung die Kiste mit dem aktuellen Produkt durch ein Infofenster \u00fcberlagert, wenn man diese durch eine Touch-Interaktion ber\u00fchrt.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZQYl8PqqrkE?&amp;loop=1&amp;playlist=ZQYl8PqqrkE;&amp;autoplay=1\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Sie haben Ihr Ziel erreicht<\/h2>\n<p>Im Spiel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/XCOM:_Enemy_Unknown\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">X-COM: Enemy Unknown<\/a> erh\u00e4lt der Spieler bei der Auswahl einer Einheit verschiedene Handlungsoptionen als Bewegungspfade in der Spielwelt visualisiert.<\/p>\n<div id=\"attachment_6384\" style=\"width: 680px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6384\" class=\"wp-image-6384 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/xcom-e1441320551829.jpg\" alt=\"Visualisierung der Handlungsoptionen als Bewegungspfade im Spiel X-Com: Enemy Unknown.\" width=\"670\" height=\"393\" \/><p id=\"caption-attachment-6384\" class=\"wp-caption-text\">Visualisierung der Handlungsoptionen als Bewegungspfade im Spiel X-Com: Enemy Unknown.<\/p><\/div>\n<p>Diese Pfade stellen die Wahlm\u00f6glichkeiten des Nutzers dar und zeigen durch Symbole und eine Unterteilung in Abschnitte bzw. Felder auch die Unterschiede in der L\u00e4nge des Pfades sowie die Einflussbereiche von Hindernissen, Widersachern oder interaktiven Elementen an, welche dem Spieler die Entscheidung f\u00fcr einen Weg erleichtern.<br \/>\nIn unserer Logistikanwendung kann der Nutzer auf Wunsch auch manuell einen Weg ausw\u00e4hlen. Dies geschieht \u00fcber variable Navigationspfade, die als Teil der Augmented Reality-Anwendung \u00fcber das Kamerabild der realen Produktionshalle gelegt werden.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dqSwDHRc6FI?&amp;loop=1&amp;playlist=dqSwDHRc6FI;&amp;autoplay=1\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Die gl\u00e4serne Maschine<\/h2>\n<p>Auch im Rahmen der Visualisierung komplexer, r\u00e4umlich angeordneter Informationen findet man zahlreiche hervorragende Vorbilder in digitalen Spielen. Im Fall des Messeexponats lag eine der Herausforderungen darin, eine sehr komplexe und dadurch erkl\u00e4rungsbed\u00fcrftige Technologie \u2013 n\u00e4mlich die autonomen Fahrzeuge \u2013 visuell intuitiv verst\u00e4ndlich zu machen. Dabei ist nicht nur die \u00e4u\u00dfere Gestalt des Fahrzeugs von Bedeutung, sondern vor allem die im Inneren gelagerten Komponenten wie beispielsweise der Antrieb oder Drehkranz, welche dabei helfen, die Funktionsweise des Fahrzeugs besser nachvollziehen zu k\u00f6nnen.<br \/>\nSucht man im Bereich der digitalen Spiele nach vergleichbaren Fragestellungen und L\u00f6sungsans\u00e4tzen, landet man schnell bei einem Genre, welches die Darstellung von Fahrzeugen und ihrer Technik perfektioniert hat: Autorennspiele.<\/p>\n<div id=\"attachment_6382\" style=\"width: 680px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6382\" class=\"wp-image-6382 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/the-crew03-e1441320596880.jpg\" alt=\"Transparente Fahrzeugverkleidung im Spiel The Crew\" width=\"670\" height=\"394\" \/><p id=\"caption-attachment-6382\" class=\"wp-caption-text\">Transparente Fahrzeugverkleidung im Spiel The Crew<\/p><\/div>\n<p>In Rennspielen dreht sich abseits der Rennstrecke fast alles um die Auswahl und Konfiguration des Fahrzeugs. Dabei spielt, neben rein \u00e4u\u00dferlichen Konfigurationsoptionen wie der Lackierung oder Bedruckung des Fahrzeugs, vor allem die Selektion von funktionalen Fahrzeugkomponenten, die nicht immer g\u00e4nzlich von Au\u00dfen sichtbar sind, eine entscheidende Rolle. Welche Reifen w\u00e4hle ich? Welche Bremsen? Welchen Motorblock? Ein herausragendes Beispiel f\u00fcr eine gelungene Fahrzeugdarstellung findet sich im Rennspiel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Crew_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Crew<\/a> von Ubisoft, welches sowohl \u00e4u\u00dfere als auch innere Fahrzeugkomponenten nicht nur intuitiv verst\u00e4ndlich, sondern auch sehr attraktiv visualisiert. Durch die halbdurchsichtige Karosserie kann der Spieler deutlich besser nachvollziehen, wo im Fahrzeug beispielsweise die Antriebskomponenten liegen, wie viel Platz sie einnehmen und wie sie in einem bewegten Zustand aussehen.<\/p>\n<p>Angelehnt an diese Darstellungsform wurde das autonome Fahrzeug (AGV) von SEW in einer attraktiven 3D-Echtzeitvisualisierung umgesetzt, welche es dem Nutzer erlaubt, durch Touch-Interaktion zwischen den innen und au\u00dfen gelagerten Komponenten zu wechseln und diese in ihrer Position und ihrem Ausma\u00df als auch ihrer Dynamik zu betrachten. Dabei wird die Position der Komponente durch eine Kamerafahrt zus\u00e4tzlich verdeutlicht, welche zudem einen fl\u00fcssigen Wechsel der Kameraperspektive erlaubt.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JXlCKdIZB0M?&amp;loop=1&amp;playlist=JXlCKdIZB0M;&amp;autoplay=1\" width=\"670\" height=\"377\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<h2>Maschine unterst\u00fctzt Mensch \u2013 nicht umgekehrt<\/h2>\n<p>Am Ende entstand eine Anwendung, die den Nutzer stets mit den relevanten Informationen durch ihre Repr\u00e4sentation im User Interface versorgt. Tritt ein Problem auf oder besteht der Bedarf nach detaillierten Informationen, sind diese nur wenige Interaktionsschritte entfernt. Durch die automatisierte \u00dcbernahme von Prozessschritten wird der Nutzer zudem entlastet, kann sich aber, wenn er den Eindruck hat kognitiv unterfordert zu sein, mit mehr Informationen versorgen, um Auftr\u00e4ge anders zu priorisieren oder alternative Routen auszuw\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Diese freie Wahl der Interaktionstiefe und -h\u00e4ufigkeit hat ebenfalls Analogien im spielerischen Umfeld: Strategiespiele werden h\u00e4ufig so konzipiert, dass sie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bushnell%27s_Law\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">einfach zu erlernen sind, aber f\u00fcr erfahrene Spieler auch beliebig fordernd sein k\u00f6nnen<\/a>.<br \/>\nIm Spiel Starcraft II kann der Spieler nahezu alle Interaktionen per Mausklick ausl\u00f6sen. Will er schneller sein, kann er beispielsweise \u00fcber Tastaturmakros m\u00e4chtigere Spezialf\u00e4higkeiten der Einheiten nutzen, die jedoch mehr zeitkritische Interaktionen mit der Einheit und der Umgebung erfordern. Dadurch f\u00fchlen sich sowohl Einsteiger als auch Experten kognitiv angemessen gefordert: Jeder kann die Komplexit\u00e4t seines Vorgehens selbst w\u00e4hlen. Allerdings bleibt ein wichtiger Unterschied: Wer in Starcraft II das Mikromanagement der Einheiten beherrscht, erh\u00f6ht Effizienz und Effektivit\u00e4t. In unserer industriellen Anwendung hingegen garantiert die Maschinenintelligenz die grundlegende Effizienz und Effektivit\u00e4t \u2013 dennoch kann der Nutzer intervenieren, wenn er beispielsweise Priorit\u00e4ten ver\u00e4ndern will, die von den Standardprozessen abweichen oder wenn er manuell ein Fahrzeug warten m\u00f6chte und es aus dem Prozess auskoppeln m\u00f6chte.<\/p>\n<h2>Industrial Gamification: Mit Gamification und AR die Industrie 4.0 realisieren<\/h2>\n<p>Die obigen Beispiele zeigen, dass Spiele gute Inspirationsquellen f\u00fcr die Gestaltung intuitiv verst\u00e4ndlicher und effizienter Benutzerschnittstellen sein k\u00f6nnen. Nicht immer muss es ein Blick in die Welt der digitalen Spiele sein \u2013 so k\u00f6nnen auch andere Anwendungsfelder gute Ideen liefern. Wir sind jedoch davon \u00fcberzeugt, dass Spieleentwickler viele Probleme bereits sehr effizient gel\u00f6st haben und sich die Betrachtung spielerischer Beispiele im Sinne von Gamification h\u00e4ufig lohnt.<\/p>\n<p>Das Industrie 4.0 Exponat von SEW-EURODRIVE machte durch die Vernetzung der Maschinen und Steuerungselemente die Industrie 4.0 auf der Hannover Messe nicht nur erleb- und begreifbar, sondern schaffte durch die Augmented Reality Technologie und spielerische Interaktionsmechanismen einen intuitiven und zukunftsweisenden Zugang zu komplexen Prozessen.<\/p>\n<p>Trotz der technischen Risiken eines derart komplexen Technologieverbundes bewies SEW-EURODRIVE viel Mut dieses ambitionierte Projekt umzusetzen und wurde mit zahlreichen begeisterten Messeg\u00e4sten belohnt, die das Exponat \u00fcber die gesamte Messedauer nicht zur Ruhe kommen lie\u00dfen. Letztlich haben wir gemeinsam den Beweis geliefert: Ja, Gamification und Industrie 4.0 sind kompatibel. Wir sprechen von \u201eIndustrial Gamification\u201c.<\/p>\n<h3>Empfohlene Artikel<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/industrie-4-0-gamification-in-der-industriellen-fertigung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamification als Designprozess<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/industrie-4-0-gamification-in-der-industriellen-fertigung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Industrie 4.0: Gamification in der industriellen Fertigung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/und-nebenbei-die-umwelt-retten-eine-gamification-masterarbeit-bei-centigrade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Und nebenbei die (Um)Welt retten \u2013 Eine Gamification Masterarbeit bei Centigrade<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":0,"template":"","tags":[454,29],"class_list":["post-6389","blog","type-blog","status-publish","hentry","tag-industrial-gamification","tag-user-interface-design"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/6389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/34"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/6389\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11367,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/6389\/revisions\/11367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}