{"id":7868,"date":"2017-08-09T12:20:48","date_gmt":"2017-08-09T10:20:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.centigrade.de\/blog\/?p=7868\/"},"modified":"2020-02-13T16:28:17","modified_gmt":"2020-02-13T15:28:17","slug":"3d-ar-vr-stilfindung","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/blog\/3d-ar-vr-stilfindung\/","title":{"rendered":"Performant, \u00e4sthetisch, angemessen \u2013 Stilfindung f\u00fcr 3D, AR und VR"},"content":{"rendered":"<p>Visuelles Design hat eine lange Tradition und Geschichte. Gleichzeitig ist es ein lebendiges und dynamisches Thema, das sich immer auch aktuellen Einfl\u00fcssen und Trends ausgesetzt sieht. Unter anderem vor dem Hintergrund sich neu entwickelnder Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) m\u00fcssen Designer lernen, wie sie ihren Nutzern in diesen Medien eine beeindruckende und positive Erfahrung verschaffen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Im Internet lassen sich hunderte Tutorials zur Entwicklung f\u00fcr 3D Anwendungen finden, jedoch ist die eine Sache, die regelm\u00e4\u00dfig in diesen Tutorials ausgelassen wird, die Stilfindung der Visualisierung. Hier bietet sich eine breite Palette an gestalterischen M\u00f6glichkeiten, welche jeweils ganz eigene Vor- und Nachteile mit sich bringen.<\/p>\n<p>Dieser Artikel bietet einen Einstieg in das Thema visueller Gestaltungsm\u00f6glichkeiten in den Bereichen 3D, AR und VR und veranschaulicht die diversen Stile anhand von Beispielen aus Computerspielen.<\/p>\n<h3>Fotorealismus<\/h3>\n<p>Der Fotorealismus zeichnet sich genau dadurch aus, so realistisch wie m\u00f6glich zu erscheinen &#8211; von Objektdetails in den Texturen, \u00fcber high-polygon Modelle bis hin zu lebensechter Beleuchtung.<\/p>\n<div id=\"attachment_7891\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7891\" class=\"wp-image-7891 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-HorizonZeroDawn.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-HorizonZeroDawn.jpg 1920w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-HorizonZeroDawn-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-HorizonZeroDawn-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-HorizonZeroDawn-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-7891\" class=\"wp-caption-text\">Quelle:<a href=\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/horizon-zero-dawn\/presskit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0Horizon Zero Dawn<\/a><\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>W\u00e4hrend es verschiedene Auspr\u00e4gungen des Fotorealismus gibt und jede Anwendung sich auch nochmal ein wenig von anderen unterscheidet, gibt es gemeinsame Grunds\u00e4tze. Die fotorealistische Darstellung bietet ein Nutzungserlebnis mit maximaler Immersion, eine realistisch existierende Welt \u00e4hnlich wie in aktuellen Kinofilmen. Gerade Objekte wie einzelne Bauteile in einem industriellen Kontext lassen sich sehr gut fotorealistisch abbilden und sind dadurch sehr nah am Produkt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7873\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-SEW.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-SEW.png 1920w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-SEW-300x169.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-SEW-768x432.png 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/01-Fotoreal-SEW-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Allerdings hat dieser Realismus den Preis eines hohen Arbeitsaufkommens. Der hohe Detailgrad ben\u00f6tigt einen entsprechend gro\u00dfen Aufwand bei der Umsetzung. Fotorealismus zielt darauf ab, so realistisch wie m\u00f6glich zu sein und hat entsprechende Anforderungen an Hardware und Umsetzung.<\/p>\n<h3>Mixed<\/h3>\n<p>Der Mixed Stil ist eigentlich kein richtiger Stil, sondern ein Begriff daf\u00fcr, dass es nat\u00fcrlich keine Grenzen gibt und die verschiedenen Stilrichtungen kombinierbar sind. Man k\u00f6nnte zum Beispiel eine realistische Beleuchtung und Texturen einsetzen aber die Proportionen der Geometrien \u00fcbertreiben. Eine stilisierte Darstellung der Realit\u00e4t mit variablem Abstraktionsgrad.<\/p>\n<div id=\"attachment_7875\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7875\" class=\"wp-image-7875 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-Brink.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-Brink.jpg 1024w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-Brink-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-Brink-768x480.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><p id=\"caption-attachment-7875\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"http:\/\/www.neoseeker.com\/Articles\/Games\/Reviews\/brink_pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Brink<\/a><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_7876\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7876\" class=\"wp-image-7876 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-TeamFortress2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-TeamFortress2.jpg 1920w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-TeamFortress2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-TeamFortress2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/02-Mixed-TeamFortress2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-7876\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"http:\/\/www.teamfortress.com\/artwork.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Team Fortress 2<\/a><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Entwickler haben viel Freiheit bei der Gestaltung und die M\u00f6glichkeit die Stilmittel entsprechend des Anwendungsfalles anzupassen. Dies ist ein Visualisierungsstil, der f\u00fcr viele Anwendungsf\u00e4lle geeignet ist. Er kann eine stimmige Welt erschaffen die real genug erscheint, um ohne Probleme von Nutzern akzeptiert zu werden, welche aber zugleich noch die Freiheiten und M\u00f6glichkeiten einer stilisierten Darstellung bietet. In einem Projekt bildeten wir mit diesen visuellen Mitteln einen ganzen Messestand der Firma SEW-EURODRIVE in der virtuellen Realit\u00e4t ab. Das Immersionserleben wurde von den Nutzern durchweg als sehr ausgepr\u00e4gt beschrieben.<div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vuuB2ZM1j00\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>In Zusammenarbeit mit der Firma Festo erstellten wir eine Anwendung zur Darstellung von Produkten mithilfe von Augmented Reality. Produkte werden in der realen Welt virtuell dargestellt und k\u00f6nnen so zum Beispiel vergr\u00f6\u00dfert oder sogar von innen betrachtet werden.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7888\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3dVisualisierung-Festo.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1229\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3dVisualisierung-Festo.jpg 2048w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3dVisualisierung-Festo-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3dVisualisierung-Festo-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3dVisualisierung-Festo-1024x615.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/p>\n<p>Der Mixed Stil ist der variantenreichste Stil von allen und wird daher auch am h\u00e4ufigsten eingesetzt. Sein variabler Abstraktionsgrad erm\u00f6glicht es zielgerichtet die herausragenden Merkmale eines Produktes oder einer Anwendung zu kommunizieren. Er ist zwischen Realismus und absoluter Abstraktion zuhause und bietet so eine stilisierte Darstellung der Realit\u00e4t. Der Aufwand f\u00fcr die Umsetzung variiert.<\/p>\n<p>Cel Shading ist eine Darstellungstechnik, mit der dreidimensionale Objekte so gerendert werden, dass sie gezeichnet erscheinen \u2013 \u00e4hnlich einem Trickfilm.<\/p>\n<h3>Cel Shading<\/h3>\n<div id=\"attachment_7878\" style=\"width: 1510px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7878\" class=\"wp-image-7878 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Celshading_teapot_large.png\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Celshading_teapot_large.png 1500w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Celshading_teapot_large-300x73.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Celshading_teapot_large-768x186.png 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Celshading_teapot_large-1024x248.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><p id=\"caption-attachment-7878\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cel_shading\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia\/Cel-Shading<\/a><\/p><\/div>\n<p>Hier verlaufen die Schattierungen am Modell nicht weich, sondern es werden nur wenige Helligkeitsstufen genutzt. Die Texturen werden in der Regel sehr einfach gehalten, um den Trickfilmlook weiter zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<div id=\"attachment_7877\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7877\" class=\"wp-image-7877 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-CelShading-Naruto.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-CelShading-Naruto.jpg 1280w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-CelShading-Naruto-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-CelShading-Naruto-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/03-CelShading-Naruto-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><p id=\"caption-attachment-7877\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4<\/a><\/p><\/div>\n<p>Cel Shading ist ein Visualisierungsstil, der klare Formen und Farben bietet, welche die Wahrnehmung und Lesbarkeit der Anwendung steigern k\u00f6nnen. Richtig eingesetztes, angepasstes Cel Shading hat zudem das Potential, ein sehr einzigartiges Look &amp; Feel darzustellen.<\/p>\n<p>Eine in sich stimmige Cartoon Welt kann eine h\u00f6here Akzeptanz haben, als eine nicht perfekte, realistische Welt. Der Stil vereinfacht das Design, wodurch man sehr viel mehr Freiraum bei der Gestaltung hat. Zum Beispiel k\u00f6nnen Animationen und Effekte hier stark betont oder sogar \u00fcbertrieben eingesetzt werden, ohne zu irritieren \u2013 denn die Welt an sich muss nicht realistisch sein, um stimmig zu wirken.<\/p>\n<p><div class=\"MediaEmbedContainer\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6Ve5fY_4Jsw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>Die Entscheidung, Cel Shading zu nutzen h\u00e4ngt stark vom jeweiligen Anwendungskontext ab. Wo nicht auf eine fotorealistische Darstellung gezielt wird, kann mit Hilfe von Cel Shading vieles sehr gut visualisiert werden. Die St\u00e4rke des Stils liegt in der Untermalung von spielerischen Elementen und sollte vor allem daf\u00fcr eingesetzt werden.<\/p>\n<p>Cel Shading ist ein Stil, der 3D Objekten eine klare Lesbarkeit im Stil klassischer Trickfilm Animationen gibt. Es wirkt etwas spielerisch und eher freundlich. Dank einer klaren Formsprache ist er gut einsetzbar, solange keine fotorealistische Darstellung in der Anwendung erforderlich ist.<\/p>\n<h3>Low Poly<\/h3>\n<p>Zu Beginn der intensiven Nutzung von 3D in Computerspielen musste man sich an strenge Limitierungen bei der Erstellung von Objekten halten. Diese beinhalten unter anderem Texturen und Anzahl der verwendeten Fl\u00e4chen zu Darstellung. Diese starken Limitierungen gibt es heute, aufgrund der fortschreitenden Hardwareperformance, nicht mehr und so wird die limitierte Darstellung mittlerweile als Stilmittel bewusst eingesetzt.<\/p>\n<div id=\"attachment_7880\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7880\" class=\"wp-image-7880 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Overland.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Overland.png 1920w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Overland-300x169.png 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Overland-768x432.png 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Overland-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><p id=\"caption-attachment-7880\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/overland\/presskit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Overland<\/a><\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_7881\" style=\"width: 2890px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7881\" class=\"wp-image-7881 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Superhot.jpg\" alt=\"\" width=\"2880\" height=\"1620\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Superhot.jpg 2880w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Superhot-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Superhot-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/04-LowPoly-Superhot-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2880px) 100vw, 2880px\" \/><p id=\"caption-attachment-7881\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"https:\/\/superhotgame.com\/PRESSKIT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Superhot<\/a><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durch den Einsatz von grafischen Effekten, die damals nicht m\u00f6glich waren, bekommt die eher kantige Darstellung einen neuen Reiz. Die Objekte wirken mit dieser Darstellungsweise klar und illustrativ. Der Stil ist nicht nur visuell stark und performant, sondern auch in der Produktion der wahrscheinlich effektivste. Die Texturen sind meist nur einfarbig oder wenig detailliert und die Stimmung wird durch Licht und Effekte erzeugt. Ein gro\u00dfer technischer Umsetzungsaufwand, wie bei einer realistischen Darstellung ist nicht n\u00f6tig.<\/p>\n<p>Low Poly eignet sich als grafischer Stil gut, um Prozesse klar darzustellen und die Umsetzungszeit f\u00fcr die Anwendung dabei niedrig zu halten. Wie beim Cel Shading wird die Welt koh\u00e4rent dargestellt und mischt sich nicht im Stil. Eine Darstellungsweise, die visuell ansprechend und dabei schnell und effektiv umzusetzen ist .<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Der 3D-Raum wird im Zuge von 3D-Visualisierungen, Augmented und Virtual Reality Applikationen f\u00fcr die Interaktion zwischen Mensch und Maschine immer bedeutsamer. Positiv ist, dass die Freiheitsgrade bei der Gestaltung von 3D-Anwendungen kaum noch durch technische Rahmenbedingungen limitiert werden, so dass sich jeder Anwendungsfall durch eine geeignete Form der Visualisierung unterst\u00fctzen l\u00e4sst. Die in diesem Artikel vorgestellten Stile d\u00fcrfen als Ausgangspunkt und zur Inspiration dienen, stellen aber nat\u00fcrlich nur eine Auswahl dar. Die Gestaltungsm\u00f6glichkeiten im 3D Raum sind mannigfaltig und warten nur darauf, in Projekten exploriert zu werden.<\/p>\n<p><em>Bei weitergehenden Interesse am Thema und an 3D Dienstleistungen, finden Sie weitere Beispiele und Informationen in unserem Servicebereich 3D-Visualisierung<\/em><em>.<\/em><\/p>\n<h3>Koautoren<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7901 size-full\" src=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Clemens-Lutsch-Lucas-Plabst.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"674\" srcset=\"https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Clemens-Lutsch-Lucas-Plabst.jpg 1200w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Clemens-Lutsch-Lucas-Plabst-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Clemens-Lutsch-Lucas-Plabst-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.centigrade.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Clemens-Lutsch-Lucas-Plabst-1024x575.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Dieser Beitrag entstand unter Mitarbeit von Lucas Plabst, der im Fr\u00fchjahr 2017 in unserem B\u00fcro M\u00fcnchen im Rahmen seines Studiums ein Praktikum absolviert hat. Die Arbeit an Stilfindungen im 3D \/ AR \/ VR Umfeld ist ein wichtiger Baustein, der zu erfolgreichen Adaption der neuen Technologien n\u00f6tig ist.<\/p>\n","protected":false},"author":51,"featured_media":0,"template":"","tags":[492,491,485,361,62,360],"class_list":["post-7868","blog","type-blog","status-publish","hentry","tag-3d","tag-ar","tag-augmented-reality","tag-virtual-reality","tag-visuelles-design","tag-vr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/7868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/51"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/7868\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11333,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/7868\/revisions\/11333"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.centigrade.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}