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Serious Games auf dem Gamification Day: Level up your Enterprise

14. September 2018

Computerspiele fesseln weltweit Millionen von Menschen und generieren Umsätze in Milliardenhöhe. Diese mit Spielen einhergehenden Dynamiken und Motivationssteigerungen können beispielsweise mittels Serious Games genutzt werden, um wirtschaftliche Ziele zu erreichen.

Vor diesem Hintergrund fand am 5. September vor mehr als 150 Gästen der zweite Gamification Day in Köln statt. Mit der Keynote „Spielerisch zu mehr Sicherheit im Unternehmen: Gamification im Kontext der Cyber Security Awareness“ eröffneten Dr.-Ing. Jörg Niesenhaus von Centigrade und Thorsten Flick, Information Security Officer bei einem großen Energieversorger, die Konferenz. Die beiden präsentierten das gemeinsam entwickelte Serious Game, das den Mitarbeitern des Unternehmens einen intuitiven Zugang zum Thema Informationssicherheit bietet und so besonders effektiv elementares Wissen vermittelt.

Serious Games auf Gamification Day

Eröffnungsvortrag des Gamification Day: Jörg Niesenhaus und Thorsten Flick präsentieren eine Serious Game Lösung, die die Cyber Security Awareness erhöht. Foto: Angelina Ouchani / WeShowIT

Mehr als Serious Games: Enterprise Gaming

Das Spiel thematisiert die brandaktuellen Themen Hackerangriffe, Phishing-Mails und Informationslecks, die für Großunternehmen eine wachsende Bedrohung im Kontext der Cyber Security bedeuten. Das von Centigrade mitentwickelte Serious Game ist Teil einer größeren Kampagne, bei der sich die Mitarbeiter Gefahren durch Cyber-Angriffe praktisch vor Augen führen und diese interaktiv erleben können, anstatt seitenweise Regeln und Festlegungen durcharbeiten zu müssen.

Jörg Niesenhaus, Head of Gamification

Jörg Niesenhaus, Head of Gamification

 

„Der Begriff Serious Game ist für diesen Fall sogar etwas kurz gegriffen. Ein Spiel, das von Unternehmen genutzt werden kann, um digitale Transformation, Cultural Change und Compliance Themen voranzutreiben, das wie hier auf die ganz spezielle Unternehmenskultur maßgeschneidert worden ist, das skalierbar, wartbar und stabil ist und relevante Daten aus dem unternehmenseigenen Big Data Pool verarbeitet – das bezeichnen wir als Enterprise Game.“

 

 

 

Bei weiterem Interesse am Thema Serious Games, Enterprise Gaming, beziehungsweise Gamification erhalten Sie weitere Informationen auf unserer Gamification Services-Seite, unserem Blog sowie in dem von Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz gestalteten Podcast „Spiel Aber Ernst“.

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