14.01.2025 Gamification Centigrade gewinnt eLearning AWARD 2025 für innovative Lernlösung „34d City“ Mehr lesen
30.05.2023 GamificationHealthcare Gamification in der Medizin – Thomas Immich im Wirtschaftsmagazin Saarbrücken Mehr lesen
10.02.2022 EventFitnessGamification Ringvorlesung zu Gamification: Schweinehunde die bellen beißen nicht – Spiel-getriebene UX-Methoden für gesundheitsförderndes Verhalten Mehr lesen
20.01.2022 – von Luise Füßl Charakter DesignGamificationIllustrationen Luise vs. LOUISA oder „Wohin denn mit meiner Kunst?“ Mehr lesen
01.07.2021 GamificationPlayer TypesUX-Day UX-DAY Online Training: Moderne UX Methoden für gesundheitsförderndes Nutzungsverhalten Mehr lesen
25.06.2021 – von Thomas Immich Gamification Was ist Gamification? Definition und Beispiele aus der Praxis Mehr lesen
11.06.2021 – von Britta Karn GamificationLouisaMedizin Playertypes bei Kindern: LOUISA Teil 2 Mehr lesen
16.03.2021 ARGamificationMightyU Warum wir 2021 auch, aber nicht ausschließlich auf VR und AR in der Medizintechnik setzen – Ein Nachbericht zur Health Reality Veranstaltung Mehr lesen
28.02.2021 Enterprise GamingGamificationPlayer Types Thomas Immich beim größten Produkt Management Treffen der Energiebranche: Warum UX & Gamification weder Tarif- noch Servicegrenzen kennen Mehr lesen
23.02.2021 – von Nora Wolfsheim GamificationIOTUsability IoT-Assist – Betriebliches Gesundheitsmanagement mit Gamification Mehr lesen
11.02.2021 – von Britta Karn Charakter DesignGamificationLouisa Einführung in das Projekt LOUISA Mehr lesen
10.12.2020 – von Thomas Immich Charakter DesignEnterprise GamingGamification Das Gamification Projekt MightyU – Ihr fragt, wir Antworten Mehr lesen
14.10.2020 ARGamificationUX Innerer Schweinehund trifft auf Endgegner – Health Reality Lab Veranstaltung Mehr lesen
10.09.2020 GamificationHMIIndustrie 4.0 Mit Gamification für Industrie 4.0 auf dem IT Excellence Forum Mehr lesen
09.04.2020 – von Frederic Frieß 3DBlenderCharakter Design Charakter Design für Games am Beispiel von MightyU Mehr lesen
26.02.2020 DesignGame DesignGamification Health Gaming für Kinder und Jugendliche – MightyU Webseite online! Mehr lesen
24.01.2020 Game DesignGame ThinkingGamification Das neue Jahr beginnt spielerisch: Seminar zu Enterprise Gaming in Arnsberg Mehr lesen
03.12.2019 KonferenzGamificationLeanScope Game Thinking auf dem Product Management Festival 2019 Mehr lesen
04.09.2015 – von Jörg Niesenhaus GamificationIndustrial GamificationUser Interface Design Maschine motiviert Mensch: Gamification in der Industrie 4.0 Mehr lesen
20.01.2014 – von Jörg Niesenhaus Gamification Evaluation der Game Experience von „Need for Speed: Rivals” Mehr lesen
18.11.2013 – von Jörg Niesenhaus Gamification Industrie 4.0: Gamification in der industriellen Fertigung Mehr lesen