26.05.2015 – von Sebastian Korbas Design ProzessPsychologie Wie Bestatter und Wirtschaftsingenieure spielen – Eine Gamification Nutzertypen Studie Mehr lesen
20.04.2015 – von Jonas Stallmeister Design PrinzipienDesign ProzessInteraktionsdesign Was Konsistenz für Katzen und Interfaces bedeutet Mehr lesen
23.03.2015 – von Jonas Enck Visuelles Design Hände weg von Maus und Tastatur – die Vorteile von analogen Skizzen in digitalen Zeiten Mehr lesen
25.02.2015 – von Martin Hesseler InteraktionsdesignKommunikationUX Sie sind Entwickler? Dann sind Sie UX Designer. Mehr lesen
20.01.2015 – von Jonas Stallmeister Design PrinzipienTypografieUser Interface Entwicklung Die Wahrheit ist Schwarz auf Weiß Mehr lesen
11.11.2014 – von Frederic Frieß User Interface EntwicklungUXVirtual Reality Oculus Rift DK2 Mehr lesen
21.10.2014 – von Sebastian Korbas Abschlussarbeit Und nebenbei die (Um)Welt retten – Eine Gamification Masterarbeit bei Centigrade Mehr lesen
17.09.2014 – von Laura Festl UsabilityUX Von Wissenschaft und Bayrischen Bierempfängen – Besuch der „Mensch und Computer 2014“ in München Mehr lesen
31.08.2014 – von Tobias Gölzer Usability Unkommunikativ – brauche ich wirklich eine Smartwatch? (Pebble Review) Mehr lesen
31.07.2014 – von Günter Pellner User Interface Design Spieleentwicklung rocks! Softwareentwicklung sucks? Mehr lesen
30.06.2014 – von David Patrizi Design Thinking Not Lost in Translation – Von Icons und Dolmetschern Mehr lesen
20.01.2014 – von Jörg Niesenhaus Gamification Evaluation der Game Experience von „Need for Speed: Rivals” Mehr lesen
01.12.2013 – von Andreas Burghart InteraktionsdesignUsabilityUsability Evaluation Es wird Zeit E-Mail Software umzugestalten Mehr lesen
18.11.2013 – von Jörg Niesenhaus Gamification Industrie 4.0: Gamification in der industriellen Fertigung Mehr lesen
06.10.2013 – von Frederic Frieß InteraktionsdesignPrototypingUsability Leap Motion – Nur eine nette Geste? Mehr lesen
14.08.2013 – von Günter Pellner User Interface DesignVisuelles Design 10 Gründe warum „seriöse“ Softwarebranchen hinsichtlich User Experience noch etwas von Computerspielen lernen können – Teil 2 Mehr lesen
02.05.2013 – von Jonas Stallmeister TypografieUser Interface DesignVisuelles Design Desktop Modern UI Mehr lesen
19.03.2013 – von Philip Schäfer MigrationWindowsWindows Rt Von Windows zu Tiles: Das WinRT UI Framework im Vergleich zur WPF – Eine weitere Fallstudie Mehr lesen
29.01.2013 – von Philip Schäfer Windows Store App ReflectionWinRTWinRT Reflection Von windows zu tiles: Reflektion als Methodik zum Vergleich der WPF mit dem WinRT UI Framework Mehr lesen
20.12.2012 – von Andreas Burghart ArchitekturDesign PrinzipienDesign Prozess “Form Follows Function” – Ein missverständlicher Gestaltungsleitsatz Mehr lesen
12.11.2012 – von Philip Schäfer SensorenSurfaceWindows Rt From windows to tiles: WinRT Sensoren – Übersicht und C# Beispiel Mehr lesen
30.10.2012 – von Philip Schäfer SurfaceWindowsWindows Rt Von Windows zu Tiles: Live tiles & badges Anleitung Mehr lesen
30.10.2012 – von Philip Schäfer SurfaceWindowsWindows Rt From windows to tiles – Über die Entwicklung von Windows Store Apps Mehr lesen
30.10.2012 – von Philip Schäfer MigrationMvvmSilverlight Vs. Rt Von Windows zu Tiles: Portierung einer Windows Phone 7 Anwendung auf Windows Runtime – Eine kleine Fallstudie Mehr lesen
30.09.2012 – von Maren Wolff InteraktionsdesignMikro-InteraktionenPsychologie Touchen auf dem Desktop – Über moderne Mikro-Interaktionen und Altlasten Mehr lesen
31.08.2012 – von Jochen Maurer User Interface Entwicklung Einstieg in WPF – Erlebnisse eines ehemaligen Windows Forms Entwicklers Mehr lesen
31.07.2012 – von Jenny Gemmell Design ProzessUsabilityUser Interface Design Und täglich grüßt das Interface Mehr lesen
31.05.2012 – von Jonas Stallmeister ArchitekturDesign PrinzipienDesign Prozess User Interface Architectures – vier Gemeinsamkeiten von Architektur und Interface Design Mehr lesen
27.04.2012 – von Jenny Gemmell Design PrinzipienPiktogrammeWindows Phone Piktogramme – der neue letzte Schrei im Icon Design Mehr lesen
30.03.2012 – von Alexander Keller User Interface Entwicklung WPF Performance – Was geht mich das auf dem User Interface überhaupt an? Mehr lesen
21.02.2012 – von René Liesefeld Die Zahl Sieben ist nicht magisch, aber kognitive Kapazitätsgrenzen sind echt und relevant (Teil 2) Mehr lesen
31.01.2012 – von René Liesefeld Design PrinzipienPsychologie Die Zahl Sieben ist nicht magisch, aber kognitive Kapazitätsgrenzen sind echt und relevant (Teil 1) Mehr lesen
14.12.2011 – von Thomas Immich User Interface Design Engineering – eine neue Disziplin mit Zukunft Mehr lesen
31.10.2011 – von Tobias Gölzer TypografieUsabilityUser Interface Design Die Auswahl der richtigen Schriftart – eine Einführung Mehr lesen
30.09.2011 – von Frederic Frieß InteraktionsdesignPrototypingUser Interface Design Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 2 Mehr lesen
31.08.2011 – von Frederic Frieß PrototypingUser Interface Design Kinect: Revolution der User Interfaces? – Teil 1 Mehr lesen
31.03.2011 – von Thomas Immich User Interface DesignVisuelles Design 10 Gründe warum „seriöse“ Softwarebranchen hinsichtlich User Experience noch etwas von Computerspielen lernen können – Teil 1 Mehr lesen
31.10.2010 – von Andreas Groß Windows Phone User Interface Guidelines für mobile Geräte: Fluch oder Segen? Mehr lesen
31.08.2010 – von David Patrizi Natural User InterfacesTouchWindows Phone Windows Phone 7 Pie Menü Design Studie Mehr lesen
16.06.2010 – von Justine Kiermasch UsabilityUser Interface Design Die Rückkehr des Pie Menüs Mehr lesen
26.05.2010 – von Thomas Immich PrototypingUser Interface Design User Interface Prototypen wiederbeleben (ohne Zombies zu erschaffen) – Teil 2: Prototyping mit Expression Blend Mehr lesen
20.05.2010 – von Thomas Immich Prototyping User Interface Prototypen wiederbeleben (ohne Zombies zu erschaffen) – Teil 1: Natural User Interfaces prototypen Mehr lesen
26.02.2010 – von Anna Günther AnimationenStudieUsability Vor- und Nachteile von Animationen bezüglich der User Experience Mehr lesen
15.02.2010 – von Thomas Immich Freebie Kostenlose Stock Icons für den Medizinbereich: Die Centigrade MedicalSeries Mehr lesen
07.12.2009 – von David Patrizi AccessibilityBarrierefreiUsability Farbfehlsichtigkeit und ihre Relevanz für den Icon Design Prozess Mehr lesen
06.11.2009 – von Florian Moritz Java im Mobilfunk-Markt: Google Android vs. JavaFX – Teil 2: Ein detaillierter Vergleich Mehr lesen
27.07.2009 – von Florian Moritz 3G Java im Mobilfunk-Markt: Google Android vs. JavaFX – Teil 1: Allgemeine Markttendenzen Mehr lesen
26.06.2009 – von David Patrizi FlexVisuelles Design Moderne User Interface Design Tools – Teil 3: Expression Blend vs. Flex Builder Mehr lesen
21.05.2009 – von Thomas Immich Auflösungsunabhängiges Icon Design – Teil 4: Unterstützung durch moderne Tools Mehr lesen
05.05.2009 – von David Patrizi Design ProzessSurfaceUser Interface Design Moderne User Interface Design Tools – Teil 2: Grafiktypen in GUI Design Tools Mehr lesen
16.04.2009 – von David Patrizi Design ProzessFlexUser Interface Design Moderne User Interface Design Tools – Teil 1: Design trifft Entwicklung Mehr lesen
01.03.2009 – von Thomas Immich Design Prozess Auflösungsunabhängiges Icon Design – Teil 3: So arbeitet Centigrade Mehr lesen
05.09.2008 – von Thomas Immich Mac OS XRich Internet ApplicationsWindows Vista Auflösungsunabhängiges Icon Design – Teil 2: Pixel vs. Vektoren Mehr lesen