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Ringvorlesung zu Gamification: Schweinehunde die bellen beißen nicht – Spiel-getriebene UX-Methoden für gesundheitsförderndes Verhalten

Wie kann man spielerisch gesünder leben? Was sind gametypische UX-Elemente? Welche Spielertypen gibt es? Und wie bringt man mit Gamification den Gesundheitssektor auf das nächste Level? Diese und weitere Fragen stellte sich Thomas Immich bei der Abschlussveranstaltung der von Game Dev Saar organisierten Ringvorlesung Decisions2 und lieferte spannende Antworten.

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