Beiträge mit dem Tag ‘Gamification’

Blog

Playertypes bei Kindern: LOUISA Teil 2

In unserem letzten Blog-Beitrag zum LOUISA Projekt sind wir darauf eingegangen, um was es beim Projekt überhaupt geht und was die Ziele sind. In diesem Blogbeitrag wollen wir den Start in die praktische Arbeit und unseren Prozess beleuchten. Alles beginnt mit der ersten Persona und ihrem Szenario…
News

Podcast Gamification – “Nur Punkte und Rewards”?

Wann befindet man sich im Flow Zustand und was heißt das überhaupt? Besteht Gamification nur aus Punkten und Rewards? Diese Fragen beantwortet Thomas Immich im Konzepthaus Digital Podcast mit Samuel Lottner.
News

Warum wir 2021 auch, aber nicht ausschließlich auf VR und AR in der Medizintechnik setzen – Ein Nachbericht zur Health Reality Veranstaltung

Bereits im Oktober 2020 beleuchtete Thomas Immich in seinem Vortrag „Innerer Schweinehund trifft auf Endgegner“ bei der Health Reality Veranstaltung die Entwicklung virtueller und augmentierter Technologien. Doch auch 2021 ist VR & AR in der Medizintechnik für uns weiter interessant.
News

Thomas Immich beim größten Produkt Management Treffen der Energiebranche: Warum UX & Gamification weder Tarif- noch Servicegrenzen kennen

Kundenbindung ist wichtiger denn je. Doch wie kann man es mit UX und Gamification schaffen, die Kunden wirklich an ein Produkt oder eine Firma zu binden? Auf diese spannenden Frage geht Thomas Immich in seinem Vortrag „Der Nutzer im Flow mit seiner Energie – Warum UX & Gamification weder Tarif- noch Servicegrenzen kennen“ am Dienstag, […]
Blog

IoT-Assist – Betriebliches Gesundheitsmanagement mit Gamification

Einführung in das Forschungsprojekt Im Rahmen unseres Forschungsprojekts zu dem Thema IoT (Internet of Things) und digitales Gesundheitsmanagement beschäftigen wir uns mit der Frage, wie man Menschen motivieren kann, gesundheitsförderndes Verhalten auf der Arbeit und Zuhause zu steigern.
Blog

Einführung in das Projekt LOUISA

Worum geht es im LOUISA Projekt? Das LOUISA Projekt wurde vom Zentrum für Kinder- & Jugendmedizin des Universitätsklinikums Essen und der Stiftung Universitätsmedizin Essen ins Leben gerufen. Im Krankenhausalltag sind oft die Erziehungsberechtigten von erkrankten Kindern die ersten Ansprechpartner, wenn es um Erklärung und Aufklärung zu komplexen Maßnahmen oder Erkrankungen geht. Dieses Projekt will das […]
Blog

Das Gamification Projekt MightyU – Ihr fragt, wir Antworten

MightyU ist ein außergewöhnliches Forschungsprojekt für Kinder mit Infantiler Cerebralparese, kurz: ICP oder auch CP. ICP ist eine chronische Bewegungsstörung, die durch eine frühkindliche Hirnschädigung ausgelöst wird. Mit den Ansätzen der Gamification und Virtual Reality möchte MightyU erreichen, dass die betroffenen Kinder und Jugendlichen ihre Therapieübungen spielerischer und selbstständiger zu Hause durchführen können. Geschäftsführer Thomas […]
News

Innerer Schweinehund trifft auf Endgegner – Health Reality Lab Veranstaltung

Das Health Reality Lab ist Teil eines zukunftsweisenden Projekts zur Förderung und Erforschung von AR/VR Anwendungen im Gesundheitswesen. Es zielt darauf ab, das bestehende Wissen dieser Branchen für das Gesundheitswesen zu erschließen, durch ein Reallabor zu verbreiten und im Rahmen von E-Health und Mobile Health Anwendungen zu implementieren. Regelmäßige Veranstaltungen bringen Interessierte und Fachexperten zusammen […]
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Mit Gamification für Industrie 4.0 auf dem IT Excellence Forum

Erneut ist Centigrade auf dem IT Excellence Forum mit einem Programmbeitrag vertreten. Am 14. und 15. September treffen sich IT-Verantwortliche aus Mittelstand und Konzernen in Frankfurt/Oberursel, um sich über die neusten Trends und Technologien der Branche auszutauschen.
Blog

Charakter Design für Games am Beispiel von MightyU

In diesem Blogartikel wollen wir zeigen, welche Schritte notwendig sind, um einen Charakter in einem Spiel zu entwerfen. Als Beispiel dient das Forschungsprojekt MightyU, welches sich mit der Entwicklung einer spielerischen Anwendung zur Therapieunterstützung von Kindern und Jugendlichen mit infantiler Cerebralparese (ICP) beschäftigt.
News

Health Gaming für Kinder und Jugendliche – MightyU Webseite online!

  Wir sind stolz darauf, bekannt zu geben, dass die offizielle Projekt-Webseite für MightyU jetzt online ist! Das Forschungsprojekt „Mighty U“ beschäftigt sich mit der Entwicklung einer spielerischen VR-Anwendung zur Therapieunterstützung von Kindern und Jugendlichen mit infantiler Cerebralparese (ICP). Infantile Cerebralparese ist eine chronische Erkrankung des Bewegungsapparats. Weshalb eine regelmäßige Therapie sowie selbstständiges Üben von […]
News

Game Thinking auf dem Product Management Festival 2019

Am 13. und 14. November trafen sich Experten aus der gesamten Produktmanagement-Community zum Product Management Festival Europe in Zürich. Hochkarätige Speaker von Unternehmen mit global erfolgreichen Produkten wie Google, Microsoft, SAP, Instagram und Twitter präsentierten ihre Best Practices, Erfahrungen und Erfolgsgeschichten. Auch Roman Rackwitz, Enterprise Gaming Pioneer von Centigrade, konnte seine Expertise im Bereich UX […]

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