Beiträge mit dem Tag ‘Gamification’

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Gamification in der Medizin – Thomas Immich im Wirtschaftsmagazin Saarbrücken

Das Projekt „Grenzüberschreitende Gesundheitskooperation im Eurodistrict SaarMoselle“, kurz „GeKo“, trug im Zeitraum 2020-2022 zur konkreten Strukturierung und weiterentwicklung der Zusammenarbeit zwischen den Akteuren des Gesundheitswesens beiderseits der Grenze bei. Centigrade, als eine der führenden UX-Agenturen, die aktiv in Projekten der Medizin- und Gesundheitsbranche mitwirkt, war mit Thomas Immich zu einem Statement im Wirtschaftsmagazin Saarbrücken eingeladen.
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Digitales Gesundheitsmanagement durch Gamification

Das Format „DAK im Dialog“ ist eine Interviewreihe der DAK Krankenversicherung, mit 5,5 Millionen Versicherten eine der größten Krankenkassen Deutschlands. Im Rahmen des Formats werden regelmäßig Experten eingeladen, die zu spannenden Gesundheitsthemen interviewt werden und gemeinsam diskutieren. Auch Centigrade wurde zum Thema „Digitales Gesundheitsmanagement“ eingeladen.
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Unsere Gamification Expertise bei it-daily.net

Am 06.01.2023 erschien in der Zeitschrift it-daily.net ein Artikel von Thomas Immich, Geschäftsführer von Centigrade, zum Thema Gamification und Cybersecurity. Der Artikel beschreibt, wie durch den Einsatz von Gamification und Serious Games sowohl das Interesse als auch die Awareness für das Thema Cybersecurity gesteigert werden kann. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem Einsatz der richtigen […]
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Ringvorlesung zu Gamification: Schweinehunde die bellen beißen nicht – Spiel-getriebene UX-Methoden für gesundheitsförderndes Verhalten

Wie kann man spielerisch gesünder leben? Was sind gametypische UX-Elemente? Welche Spielertypen gibt es? Und wie bringt man mit Gamification den Gesundheitssektor auf das nächste Level? Diese und weitere Fragen stellte sich Thomas Immich bei der Abschlussveranstaltung der von Game Dev Saar organisierten Ringvorlesung Decisions2 und lieferte spannende Antworten.
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Luise vs. LOUISA oder „Wohin denn mit meiner Kunst?“

  Hallo! Ich will mich erst einmal vorstellen: Mein Name ist Luise, und ich bin eine Game Design Studentin aus Leipzig und habe mich auf 2D-Art und Illustration spezialisiert. In meinem 5. Semester war ein Pflichtpraktikum vorgesehen, bei dem ich mich für Centigrade entschieden habe. Schon beim Vorstellungsgespräch wurde mir vom LOUISA-Projekt erzählt, was dann […]
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UX-DAY Online Training: Moderne UX Methoden für gesundheitsförderndes Nutzungsverhalten

Das UX-DAY Online Training ist eine Seminarreihe für alle Digital Minds, die sich in kurzer Zeit tiefes Wissen rund um die Themen UX, Design, Marketing und Business aneignen wollen. Ausgewählte Experten teilen live in intensiven Sessions ihr Wissen, stellen aktuelle Cases und Best Practices vor und vermitteln praxisnahe Insights. Am 08.07. findet ein Webinar mit […]
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Was ist Gamification? Definition und Beispiele aus der Praxis

Unter Gamification versteht man die „Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext“. Gamification ist dabei keinesfalls gleichzusetzen mit herkömmlichen Anreiz- oder Belohnungssystemen. Bei einer Belohnung handelt es sich lediglich um einen „externen Trigger“, einen manuellen Anstoß also, der jemanden dazu bringen soll, eine Aktion durchzuführen. Beispielsweise bezahlt eine Krankenversicherung eine Prämie, wenn sich der Mandant […]
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Centigrade bei der Zukunftsschmiede Saarland

Globale Veränderung in der Wirtschaft führen oft zu einem umfassenden Strukturwandel. So auch im Saarland. Durch den Rückgang der Kohle und Stahlindustrie in den 60 und 70er Jahre fielen mehr als 60.000 Arbeitsplätze weg. Dass das Saarland jedoch aus mehr als nur Kohle und Stahl besteht, zeigt die Kampagne des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit, Energie […]
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Playertypes bei Kindern: LOUISA Teil 2

In unserem letzten Blog-Beitrag zum LOUISA Projekt sind wir darauf eingegangen, um was es beim Projekt überhaupt geht und was die Ziele sind. In diesem Blogbeitrag wollen wir den Start in die praktische Arbeit und unseren Prozess beleuchten. Alles beginnt mit der ersten Persona und ihrem Szenario…
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Podcast Gamification – “Nur Punkte und Rewards”?

Wann befindet man sich im Flow Zustand und was heißt das überhaupt? Besteht Gamification nur aus Punkten und Rewards? Diese Fragen beantwortet Thomas Immich im Konzepthaus Digital Podcast mit Samuel Lottner.
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Warum wir 2021 auch, aber nicht ausschließlich auf VR und AR in der Medizintechnik setzen – Ein Nachbericht zur Health Reality Veranstaltung

Bereits im Oktober 2020 beleuchtete Thomas Immich in seinem Vortrag „Innerer Schweinehund trifft auf Endgegner“ bei der Health Reality Veranstaltung die Entwicklung virtueller und augmentierter Technologien. Doch auch 2021 ist VR & AR in der Medizintechnik für uns weiter interessant.
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Thomas Immich beim größten Produkt Management Treffen der Energiebranche: Warum UX & Gamification weder Tarif- noch Servicegrenzen kennen

Kundenbindung ist wichtiger denn je. Doch wie kann man es mit UX und Gamification schaffen, die Kunden wirklich an ein Produkt oder eine Firma zu binden? Auf diese spannenden Frage geht Thomas Immich in seinem Vortrag „Der Nutzer im Flow mit seiner Energie – Warum UX & Gamification weder Tarif- noch Servicegrenzen kennen“ am Dienstag, […]
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IoT-Assist – Betriebliches Gesundheitsmanagement mit Gamification

Einführung in das Forschungsprojekt Im Rahmen unseres Forschungsprojekts zu dem Thema IoT (Internet of Things) und digitales Gesundheitsmanagement beschäftigen wir uns mit der Frage, wie man Menschen motivieren kann, gesundheitsförderndes Verhalten auf der Arbeit und Zuhause zu steigern.
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Einführung in das Projekt LOUISA

Worum geht es im LOUISA Projekt? Das LOUISA Projekt wurde vom Zentrum für Kinder- & Jugendmedizin des Universitätsklinikums Essen und der Stiftung Universitätsmedizin Essen ins Leben gerufen. Im Krankenhausalltag sind oft die Erziehungsberechtigten von erkrankten Kindern die ersten Ansprechpartner, wenn es um Erklärung und Aufklärung zu komplexen Maßnahmen oder Erkrankungen geht. Dieses Projekt will das […]
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Das Gamification Projekt MightyU – Ihr fragt, wir Antworten

MightyU ist ein außergewöhnliches Forschungsprojekt für Kinder mit Infantiler Cerebralparese, kurz: ICP oder auch CP. ICP ist eine chronische Bewegungsstörung, die durch eine frühkindliche Hirnschädigung ausgelöst wird. Mit den Ansätzen der Gamification und Virtual Reality möchte MightyU erreichen, dass die betroffenen Kinder und Jugendlichen ihre Therapieübungen spielerischer und selbstständiger zu Hause durchführen können. Geschäftsführer Thomas […]
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Innerer Schweinehund trifft auf Endgegner – Health Reality Lab Veranstaltung

Das Health Reality Lab ist Teil eines zukunftsweisenden Projekts zur Förderung und Erforschung von AR/VR Anwendungen im Gesundheitswesen. Es zielt darauf ab, das bestehende Wissen dieser Branchen für das Gesundheitswesen zu erschließen, durch ein Reallabor zu verbreiten und im Rahmen von E-Health und Mobile Health Anwendungen zu implementieren. Regelmäßige Veranstaltungen bringen Interessierte und Fachexperten zusammen […]
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Mit Gamification für Industrie 4.0 auf dem IT Excellence Forum

Erneut ist Centigrade auf dem IT Excellence Forum mit einem Programmbeitrag vertreten. Am 14. und 15. September treffen sich IT-Verantwortliche aus Mittelstand und Konzernen in Frankfurt/Oberursel, um sich über die neusten Trends und Technologien der Branche auszutauschen.
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Charakter Design für Games am Beispiel von MightyU

In diesem Blogartikel wollen wir zeigen, welche Schritte notwendig sind, um einen Charakter in einem Spiel zu entwerfen. Als Beispiel dient das Forschungsprojekt MightyU, welches sich mit der Entwicklung einer spielerischen Anwendung zur Therapieunterstützung von Kindern und Jugendlichen mit infantiler Cerebralparese (ICP) beschäftigt.
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Health Gaming für Kinder und Jugendliche – MightyU Webseite online!

  Wir sind stolz darauf, bekannt zu geben, dass die offizielle Projekt-Webseite für MightyU jetzt online ist! Das Forschungsprojekt „Mighty U“ beschäftigt sich mit der Entwicklung einer spielerischen VR-Anwendung zur Therapieunterstützung von Kindern und Jugendlichen mit infantiler Cerebralparese (ICP). Infantile Cerebralparese ist eine chronische Erkrankung des Bewegungsapparats. Weshalb eine regelmäßige Therapie sowie selbstständiges Üben von […]
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Game Thinking auf dem Product Management Festival 2019

Am 13. und 14. November trafen sich Experten aus der gesamten Produktmanagement-Community zum Product Management Festival Europe in Zürich. Hochkarätige Speaker von Unternehmen mit global erfolgreichen Produkten wie Google, Microsoft, SAP, Instagram und Twitter präsentierten ihre Best Practices, Erfahrungen und Erfolgsgeschichten. Auch Roman Rackwitz, Enterprise Gaming Pioneer von Centigrade, konnte seine Expertise im Bereich UX […]

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